源视频 · 08_第8段_00-26-12至结尾.mp4 · 第8段 · 26:12–29:56(独立视频) · 点击任意时间戳可跳转播放
← 返回看板
试听老师 · 课堂分析
· 启蒙试听课 · 第8段 · 25级入门 · 2026-10-18 20:03:29
片段测试提示:
第8段 · 26:12–29:56 · 这是固定时长拆分片段,已绑定独立视频。片段分用于问题定位,不替代整课分,也不用于教师排名。
40.9
自动评分(100 分制)
评分完整
已评分 / 32
纪要
时间轴
逐字稿
知识点
评分
高危事件
课程信息
老师
试听老师
教室
—
课程
启蒙试听课 · 第8段
级别
25级入门
课堂摘要
本报告是启蒙试听课第8段(26:12–29:56)的独立评分,内容为:规则总结、课堂流程与家长沟通。片段共 135 个转写片段。
内容要点
片段内容
规则总结、课堂流程与家长沟通
00:00
–
03:44
关键词
启蒙试听课
第8段
规则总结、课堂流程与家长沟通
课堂时间轴
无时间轴章节。
老师 134 段 · 约 3.5 分钟
学生 1 段 · 约 0.0 分钟
学生话语占比 0%
师
试听老师
00:01
这边堵住肚子堵住怎丫子堵住好最后一个根,这就报上了,同学们看清了吗?好,那么同学们,我么这一天的视频课呢,马上就要结束了啊,我们玩了一个什么游戏呢?我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏,对吧?那么我们奥特曼抓怪兽的这个游戏在围棋当中叫什么呢?我们把它叫做什么呢?叫做狮子怪变狮子,哎,你看原先有一个怪兽,然后呢,这个怪兽呢,原先有一个黑子啊,然后这个黑子怎么办?被白棋堵住了,然后这个黑子啊消失了,不见了,被白棋拿走了,被白棋吃掉了,
师
试听老师
00:43
那么我们把奥特曼抓快手的就过去叫做吃子,再给我们一遍吃子狮子好,那今天呢,刘老师。说还要给大家留一个小作业,好吧,这个作业呢,也是一道思考题,是是需要你们去思考的,下节课来告诉这老师的好吧,你如果会下节课告诉我,如果你跟老师我家龙圈我不知道怎么回事,回家问问你的爸爸妈妈,看看他们能不能告诉你好不好啊,咱们来看啊,最后一道思考题是怎么回事儿呢?我们的那个奥特曼把这个大怪兽呢都打败之后啊,呃,我们学校呢,这个校长啊,说奥特曼你别走了,
师
试听老师
01:20
你给我们当保安吧,万一大怪兽再来呢?啊,奥特曼说没问题,来,我今天就在你们学校巡逻啊,我看哪个大怪时候让来捣乱,然后他扛着箱子那。这人驯猛对吧?啊,但是呢,我们的大怪兽呢,从那个草丛里啊这一看,说老师,你看这就一个奥特曼,我是这么多大怪兽,啪,他一个什么啊,同什曼上啊,呱一高怪兽就冲上去了,第一个怪兽说老师,我我拽住这个奥特曼的胳膊,我不让动啊,然后另外一个大怪兽呢,老是膊,我拽住他这个胳膊,俩胳膊全马住了啊,下边呢,又一个大怪兽来了,
师
试听老师
02:04
把这个头出的两条腿给保住一下,对吧?那同学们,你们看一看这个凹凸曼危不危险?危,危险不是危险,是超级危险啊,一旦再来一个大怪兽的话,那完了,我们的奥特曼,英勇的奥特曼就要被这个大怪兽给吃不掉了,对不对啊,那我们是个奥特曼一伙的,我们希望他被吃掉呢。
生
学生
02:30
那怎么办呢?
师
试听老师
02:31
这个喊救命的奥特曼怎么办呢啊,这就。这是我们今天的试考题小作业,下节课告诉我的老师好不好?嗯,好了,朋友们,今天的视频课呢,我们就到这里了,好呃,我们家长呢,就可以领宝贝儿回家了,然后呢,我们呃会免费发放那个同学们棋盘棋子啊,不管你那个学与不学,我们都会发给大家几班几个,让大家呢,呃,来这个普及这个围棋啊,如果呢,学们需要这个下节课可以啊,正式上课的话,就把这个教材直接买回去就可以了啊,我们每个同学就需要一本教材来上课,
师
试听老师
03:09
我们在这这学期啊,暂定式一周一节课,就每周的这个时间,一周上一次课啊呃,不知道咱们家长有没有什么问题,然四时间是多久啊,一个半小时一点到两点半,这7天就结束了,对,今天就结束了啊,我们一般上课呢,是我讲45分钟,然后呢,我们休息十分钟,然后剩下那个半个小时是同学们互相对弈,然后我我来陪。指导的这个这么个流程啊,上课然后休息,然后下棋这么一个流程啊对嗯,好,那咱们就走吧,嗯。
知识点覆盖(25级入门)
已讲 0 / 0(命中率 0%)
知识点时间轴
未命中任何知识点。
评分概览(全自动)
8 个自动评分模块
只统计有明确音频证据的指标;无法验证的指标自动弃权。
m1 情感支持与氛围
9.4 / 15
m2 游戏化与低龄适配
8.4 / 15
m3 语言与认知互动
8.7 / 15
m4 兴趣激发与参与
3.1 / 10
m5 情绪与品格养成
2.5 / 10
m6 课堂组织
5.0 / 10
m7 围棋内容覆盖
3.8 / 15
m8 围棋内容准确性
证据不足
自动总分
40.9
/ 100
评分状态
不完整
全部得分来自音频与转写自动判断;合理延伸只记录,不加分、不扣分。
模块雷达
雷达轴为自动评分模块;无法验证的模块不以 0 分冒充。
m1 情感支持与氛围
情感支持与氛围
3.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和)
得分 5
置信 0.85
转写中老师语气温和、积极,使用“好不好”“好吧”等商量式表达,未见红线词、斥责词或催促词,符合5分标准。
[teacher] 下节课来告诉这老师的好吧,
00:58
–
01:01
[teacher] 看看他们能不能告诉你好不好啊,
01:07
–
01:09
[teacher] 下节课告诉我的老师好不好?
02:37
–
02:40
1.1b 积极氛围(笑声/轻松)
得分 2
置信 0.85
转写中未出现明确笑声,但学生有回应(“那怎么办呢?”),按锚点“笑声0,但孩子有回应”给2分。
[student] 那怎么办呢?
02:30
–
02:31
1.1c 输棋/出错安抚
得分 3
置信 0.50
本片段未出现孩子输棋、出错或哭闹情境,无法判断安抚行为,按缺失证据给3分并转人工。
m2 游戏化与低龄适配
游戏化与低龄适配
3.25
2.1a 比喻/拟人化频次
得分 5
置信 0.85
讲新概念时多次使用比喻/拟人化,如将吃子比作奥特曼抓怪兽、将棋子比作怪兽等,占比高。
[teacher] 我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏
00:15
–
00:20
[teacher] 这个黑子啊消失了,不见了,被白棋拿走了,被白棋吃掉了
[teacher] 奥特曼你别走了,你给我们当保安吧
2.1b 游戏化/情境化设计
得分 3
置信 0.85
有游戏化话术如“我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏”,但未形成独立游戏环节(无明确规则+全员参与),游戏化话术至少2次。
[teacher] 我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏
00:15
–
00:20
[teacher] 我们玩了一个什么游戏呢?
00:14
–
00:15
2.1c 故事/儿歌/口诀载体
得分 2
置信 0.85
无口诀、无故事/儿歌,但使用了比喻拟人(奥特曼抓怪兽等),符合2分标准。
[teacher] 我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏
00:15
–
00:20
[teacher] 这个黑子啊消失了,不见了,被白棋拿走了,被白棋吃掉了
2.2a 引导 vs 直接告知
得分 3
置信 0.85
有引导性提问如“我们玩了一个什么游戏呢?”“这个喊救命的奥特曼怎么办呢?”,也有直接告知如“我们把它叫做什么呢?叫做狮子怪变狮子”,引导与告知比例约30-50%。
[teacher] 我们玩了一个什么游戏呢?
00:14
–
00:15
[teacher] 这个喊救命的奥特曼怎么办呢啊
02:31
–
02:34
[teacher] 我们把它叫做什么呢?叫做狮子怪变狮子
2.2b 给孩子动手/试错机会
得分 2
置信 0.50
转写中未见邀请孩子动手落子或尝试的话术,也未出现老师代答/代落子,故邀请0次。
[teacher] 同学们看清了吗?
00:08
–
00:09
m3 语言与认知互动
语言与认知互动
3.33
3.1a 开放式提问占比
得分 3
置信 0.85
教师提问总数约6次,其中开放式提问2次('我们玩了一个什么游戏呢?'、'这个喊救命的奥特曼怎么办呢'),占比约33%,介于20~30%与30~40%之间,按锚点取3分。
[teacher] 我们玩了一个什么游戏呢?
00:14
–
00:15
[teacher] 这个喊救命的奥特曼怎么办呢啊,
02:31
–
02:34
3.1b 追问引导(该追时追不追)
得分 3
置信 0.30
转写中未见学生实质应答,无法判断教师是否在该追问时追问,属缺失证据,按中性3分处理。
3.1c 反馈及时性
得分 3
置信 0.30
转写中仅有一处学生发言('那怎么办呢?'),但教师回应间隔无法从时间戳准确判断,且无其他学生话轮,属缺失证据,按中性3分处理。
3.1d 反馈具体性
得分 3
置信 0.30
转写中教师反馈多为'好'、'对吧'等简短回应,未见带理由和棋步术语的具体反馈,但也不确定是否完全缺失,按中性3分处理。
3.1e 语言适配(孩子听懂没)
得分 4
置信 0.85
教师引入新术语'吃子'后,用'奥特曼抓怪兽'、'被白棋堵住了'、'黑子消失了'等孩子能懂的话解释,解释率较高(约80%),按锚点给4分。
[teacher] 那么我们把奥特曼抓快手的就过去叫做吃子,
00:43
–
00:47
[teacher] 被白棋堵住了,然后这个黑子啊消失了,不见了,被白棋拿走了,被白棋吃掉了,
3.1f 确认理解
得分 3
置信 0.85
教师有1次确认理解行为('同学们看清了吗?'),但未见其他验证,按锚点给3分。
[teacher] 同学们看清了吗?
00:08
–
00:09
m4 兴趣激发与参与
兴趣激发与参与
2.25
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段)
得分 2
置信 0.85
转写片段中仅有1次学生话轮(“那怎么办呢?”),且无笑声记录,按锚点话轮1~4得2分。
[student] 那怎么办呢?
02:30
–
02:31
4.2a 制造成功体验
得分 2
置信 0.85
转写中未见老师主动制造成功体验的语句(如“成功了/赢了/会了”),且无孩子成功被忽视或否定的情况,按锚点0次得2分。
4.3a 学生话语占比
得分 1
置信 0.85
学生发言仅1次简短话轮,教师发言占绝对多数,学生话语占比远低于2%,按锚点得1分。
[student] 那怎么办呢?
02:30
–
02:31
4.3b 学生主动性(主动发起话轮)
得分 4
置信 0.85
学生主动发起1次话轮(提问“那怎么办呢?”),按锚点主动1次得4分。
[student] 那怎么办呢?
02:30
–
02:31
m5 情绪与品格养成
情绪与品格养成
2.0
5.1a 归因引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的语句,无法判断归因引导情况,按缺失证据中性处理。
5.2a 围棋礼仪落实
得分 2
置信 0.85
转写中未出现任何围棋礼仪相关词语(如鞠躬、请多指教、落子无悔),且无失礼行为,按0次计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导
得分 2
置信 0.85
转写中未出现对弈规则遵守的引导话术(如不下乱棋、按规则、轮流),也未出现放任乱下行为,按0次计2分。
5.3a 换位思考/尊重对手
得分 2
置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的话术,也未出现贬低对手行为,按0次计2分。
5.4a 静心专注引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现静心思考引导(如想一想、不着急、慢慢)或催促话术(如快点、赶紧),无法判断,按中性3分处理。
m6 课堂组织
课堂组织
3.0
6.1a 目标陈述
得分 3
置信 0.85
课末教师通过回顾游戏和提问方式提及本课核心概念“吃子”,但课始目标陈述在转写片段中未出现,目标表述较为模糊。
[teacher] 我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏,对吧?那么我们奥特曼抓怪兽的这个游戏在围棋当中叫什么呢?
[teacher] 那么我们把奥特曼抓快手的就过去叫做吃子,再给我们一遍吃子狮子好
6.1b 环节完整性(放宽版)
得分 3
置信 0.85
转写片段仅包含收尾环节(回顾总结、布置作业、通知事项),未见引入、玩中学、动手等环节,环节完整性不足,缺多个环节。
[teacher] 我么这一天的视频课呢,马上就要结束了啊
[teacher] 今天的视频课呢,我们就到这里了
6.1d 内容量适度
得分 3
置信 0.85
本片段中教师明确总结的核心新授知识点为“吃子”一个,但整节课的新授知识点数量无法从片段中完整判断,按可见内容计为1个,给中性分。
[teacher] 那么我们把奥特曼抓快手的就过去叫做吃子
00:43
–
00:47
6.1e 专注时长适配
得分 3
置信 0.30
转写片段仅包含收尾阶段,无法判断单一连续讲授的最长时长及活动切换次数。
m7 围棋内容覆盖
围棋内容覆盖
2.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全)
得分 3
置信 0.30
转写中仅明确提及『吃子』概念,但本课勾选知识点及应讲要点总数未提供,无法计算命中率,按缺失证据中性处理。
[teacher] 那么我们把奥特曼抓快手的就过去叫做吃子,
00:43
–
00:47
7.1b 难度匹配(超纲率)
得分 3
置信 0.30
转写中未出现明显超纲内容(如定式、官子),但无法确认所讲内容是否完全匹配25级入门难度,按缺失证据中性处理。
7.1c 组织对局与点评
得分 1
置信 0.50
转写中未出现组织对局或游戏化练习的指令,仅提到未来课程安排中有对弈环节,本片段内无实际组织行为。
[teacher] 然后剩下那个半个小时是同学们互相对弈,
03:30
–
03:33
7.1d 简单复盘
得分 2
置信 0.85
转写中有回顾话术(如『我们玩了一个什么游戏呢?』『我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏』),但无复盘或关键手点评。
[teacher] 我们玩了一个什么游戏呢?
00:14
–
00:15
[teacher] 我们玩了一个奥特曼抓怪兽的游戏,
00:15
–
00:20
高危事件
✅ 未检测到高危事件。