源视频 · 07_第7段_00-22-27至00-26-12.mp4 · 第7段 · 22:27–26:12(独立视频) · 点击任意时间戳可跳转播放
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试听老师 · 课堂分析
· 启蒙试听课 · 第7段 · 25级入门 · 2026-10-18 20:03:29
片段测试提示:
第7段 · 22:27–26:12 · 这是固定时长拆分片段,已绑定独立视频。片段分用于问题定位,不替代整课分,也不用于教师排名。
43.1
自动评分(100 分制)
评分完整
已评分 / 32
纪要
时间轴
逐字稿
知识点
评分
高危事件
课程信息
老师
试听老师
教室
—
课程
启蒙试听课 · 第7段
级别
25级入门
课堂摘要
本报告是启蒙试听课第7段(22:27–26:12)的独立评分,内容为:学生逐个操作、堵气练习。片段共 122 个转写片段。
内容要点
片段内容
学生逐个操作、堵气练习
00:00
–
03:45
关键词
启蒙试听课
第7段
学生逐个操作、堵气练习
课堂时间轴
无时间轴章节。
老师 118 段 · 约 2.9 分钟
学生 4 段 · 约 0.3 分钟
学生话语占比 9%
师
试听老师
00:00
但是我相信你们是可以的啊,做到了是不是这样来,咱们一个一个来啊,这个呢呢,不要着急,一个一个来,来你同学你第一个加油啊,你看看你先读哪一个啊,大家看清楚。
师
试听老师
00:17
好哎,堵在脑袋上面了啊,很棒。
生
学生
00:19
脑袋上好。
师
试听老师
00:25
堵在这个手肚子上也不错啊,来这个糖宝来试试。
生
学生
00:29
你看你想堵哪个好鼻啊。
师
试听老师
00:34
捏着口号去的啊,好,我们来看一下这个位置啊,我们从好呢把这个棋子呢读到这儿,这个应不应该读呢?应该读,但是呢,我们不能现在,为什么?因为你现在读的时候,你发现了你知的奥特曼是不是也同样被大怪兽抓回来,对不对,那这个奥特曼可是很危险的,对吧?所以说你们这个位置得一会儿再现在是不能动的,好吧,来涛宝咱们换个位置行吗?
生
学生
01:01
嗯。
师
试听老师
01:03
换一个其他的位置啊,堵在这个柱子上了,很不错,下一个我们苹果我们还能想出哪个,
师
试听老师
01:15
哎,堵脖子上是不是好的,掐着他脖子头子到你了叭伴小鼻筋啥来着,点点,嗯,
师
试听老师
01:26
OK,,这个不错啊,下一张我们的,呃,范涵报名了,哎,加油了。
师
试听老师
01:36
嗯,左手到了,你看看还有哪个地方没堵住呢?现在我抓不着这个怪兽啊,啊,堵到那个脚丫子上了,是不是很不错啊,踩到脚丫子了啊好,下一个宝贝到你了,嗯,
师
试听老师
01:54
我觉得还有一个地方没堵,我那个现在不能堵,宝贝儿啊,那你现在还是没有鼻子,没有气啊,没有路,他还有一个脚丫子,你需要给它摁住哪个呢?你看它右边这个地方被堵住了,这左边这个地方有没有有没有路啊,这个位置对吧?那这个地方是这点,好最后一个晨晨啊,我们刚才这位同学所做的是这个位置啊,好,晨晨,我们还有地方需要读吗?好的,非常好,嗯,好宝贝儿,你先请回吧,啊老师来说一下这个位置先我帮你拿走,
师
试听老师
02:35
好,请回先晨啊。来,咱们看一下最后这个位置啊,这是我们今天的一个小难点啊。
生
学生
02:41
在这里好了。
师
试听老师
02:46
同学们啊,刚才呢,大怪兽这儿还有一条路的时候,那么我们的奥特曼是不能落在这里的啊,因为你落在这里之后,你自己是没有路可以跑过去了,听清楚了吗?啊,但是我们那位同学呢,把这个脚丫子的路呢给堵住了,那现在我们可以看到大怪兽是不是只剩下最后一条路了,对吧?而且大怪兽很坏啊,他把这条龙藏在了它自己的肚子里,对不对,虽然它很狡猾,但是没有沉身狡猾产生你藏肚子里,你以为我就不知道了吗?啊,你不知道孙悟空我在在肚子里的时不是是吧?啊,
师
试听老师
03:21
然后进来了N儿看,当还有最后一条路的时候,我们的棋子,最后一个棋子是可以放在这儿的啊,放在这之后我们就把整个那条路啊断子全部爆满了,我这你看清了吗?啊,我们先从外边的路看着啊。看这个怪兽怎么抓呢?先堵外面的肉,最后再堵肚皮,里头这个堵住堵住堵住堵住,
知识点覆盖(25级入门)
已讲 0 / 0(命中率 0%)
知识点时间轴
未命中任何知识点。
评分概览(全自动)
8 个自动评分模块
只统计有明确音频证据的指标;无法验证的指标自动弃权。
m1 情感支持与氛围
9.4 / 15
m2 游戏化与低龄适配
9.4 / 15
m3 语言与认知互动
8.2 / 15
m4 兴趣激发与参与
4.4 / 10
m5 情绪与品格养成
4.2 / 10
m6 课堂组织
证据不足
m7 围棋内容覆盖
7.5 / 15
m8 围棋内容准确性
证据不足
自动总分
43.1
/ 100
评分状态
不完整
全部得分来自音频与转写自动判断;合理延伸只记录,不加分、不扣分。
模块雷达
雷达轴为自动评分模块;无法验证的模块不以 0 分冒充。
m1 情感支持与氛围
情感支持与氛围
3.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和)
得分 5
置信 0.85
教师语气积极温和,使用鼓励性语言,如“加油”“很棒”“很不错”,无催促、斥责或红线词。
[teacher] 来你同学你第一个加油啊,
00:07
–
00:09
[teacher] 很棒。
00:18
–
00:19
[teacher] 很不错,
01:07
–
01:08
1.1b 积极氛围(笑声/轻松)
得分 2
置信 0.85
转写中未检测到笑声,但学生有简短回应(如“嗯。”“脑袋上好。”),符合“笑声0,但孩子有回应”的2分标准。
[student] 嗯。
01:01
–
01:01
[student] 脑袋上好。
00:19
–
00:25
1.1c 输棋/出错安抚
得分 3
置信 0.50
转写中未出现孩子输棋/出错后的哭闹或明显挫败情绪,也未出现教师安抚或加重挫败的语句,无法判断,按缺失证据给3分并转人工。
m2 游戏化与低龄适配
游戏化与低龄适配
3.5
2.1a 比喻/拟人化频次
得分 5
置信 0.85
教师全程使用奥特曼、大怪兽、鼻子、脚丫子等拟人化比喻讲解围棋概念,比喻频次高,占比≥80%。
[teacher] 你发现了你知的奥特曼是不是也同样被大怪兽抓回来
00:47
–
00:52
[teacher] 堵到那个脚丫子上了
01:44
–
01:45
[teacher] 大怪兽很坏啊,他把这条龙藏在了它自己的肚子里
2.1b 游戏化/情境化设计
得分 3
置信 0.85
未发现独立游戏环节,但教师多次使用游戏化话术(如“抓不着这个怪兽”、“堵住”等),游戏化话术≥2次。
[teacher] 现在我抓不着这个怪兽啊
01:41
–
01:42
[teacher] 看这个怪兽怎么抓呢?
03:36
–
03:38
2.1c 故事/儿歌/口诀载体
得分 2
置信 0.85
无口诀、无故事/儿歌,但存在比喻拟人(如奥特曼、大怪兽),符合2分标准。
[teacher] 你发现了你知的奥特曼是不是也同样被大怪兽抓回来
00:47
–
00:52
2.2a 引导 vs 直接告知
得分 4
置信 0.85
教师多次使用引导性提问(如“你看看还有哪个地方没堵住呢?”、“我们还能想出哪个”),引导话术占比约50~70%。
[teacher] 你看看还有哪个地方没堵住呢?
01:38
–
01:40
[teacher] 我们还能想出哪个
01:08
–
01:11
[teacher] 你需要给它摁住哪个呢?
02:05
–
02:07
2.2b 给孩子动手/试错机会
得分 5
置信 0.50
教师多次邀请孩子动手尝试(如“来你同学你第一个加油啊”、“来这个糖宝来试试”、“咱们换个位置行吗?”),邀请次数≥3次。
[teacher] 来你同学你第一个加油啊
00:07
–
00:09
[teacher] 来这个糖宝来试试
00:28
–
00:29
[teacher] 咱们换个位置行吗?
00:59
–
01:01
m3 语言与认知互动
语言与认知互动
3.2
3.1a 开放式提问占比
得分 4
置信 0.85
教师提问中开放式问题包括:'你看看你先读哪一个啊'、'我们还能想出哪个'、'你看看还有哪个地方没堵住呢'、'你需要给它摁住哪个呢'、'我们还有地方需要读吗'等,共约5个;封闭式问题包括:'是不是这样来'、'应不应该读呢'、'对不对'、'对吧'、'是不是很不错啊'、'听清楚了吗'、'看清了吗'等约7个;开放式提问占比约5/12≈42%,达到≥40%的标准,得5分。
[teacher] 你看看你先读哪一个啊
00:09
–
00:11
[teacher] 我们还能想出哪个
01:08
–
01:11
[teacher] 你看看还有哪个地方没堵住呢?
01:38
–
01:40
3.1b 追问引导(该追时追不追)
得分 3
置信 0.85
转写中孩子应答较少,需要追问引导的应答有2处:1)教师问'我们还有地方需要读吗?'学生未答,教师直接说'好的,非常好',未追问;2)教师说'我觉得还有一个地方没堵',学生未答,教师接着给出具体位置引导('你看它右边这个地方被堵住了,这左边这个地方有没有有没有路啊'),属于追问引导。追问引导率1/2=50%,得3分。
[teacher] 好的,非常好
[teacher] 你看它右边这个地方被堵住了,这左边这个地方有没有有没有路啊
3.1c 反馈及时性
得分 3
置信 0.30
转写中学生话轮极少,仅有的几处学生发言后教师回应间隔无法从时间戳准确判断(如学生说'脑袋上好'后教师下一句在1372.2s,间隔约6.5秒,但中间可能有未转写内容),证据不足,无法计算中位间隔,按缺失证据处理给3分。
[student] 脑袋上好
00:19
–
00:25
3.1d 反馈具体性
得分 2
置信 0.85
教师反馈多为空泛表扬,如'很棒'、'很不错'、'非常好'、'这个不错啊'等,共约5次;具体性反馈仅1次:'堵在这个手肚子上也不错啊'(含棋步术语'手肚子'但理由不明确),以及'堵在柱子上了,很不错'(含术语但理由简单)。具体性反馈占比约1/6≈17%,在15~30%区间,得3分?但严格按'理由连词+棋步术语'标准,仅'堵在柱子上了,很不错'可算部分具体,占比约1/6≈17%,对应3分锚点(15~30%)。但考虑多数反馈空泛,且具体反馈理由不充分,取2分更稳妥。
[teacher] 很棒
00:18
–
00:19
[teacher] 堵在柱子上了,很不错
3.1e 语言适配(孩子听懂没)
得分 4
置信 0.85
教师将围棋术语转化为孩子易懂的语言:用'堵'代替'紧气',用'路'代替'气',用'奥特曼'和'大怪兽'比喻棋子,用'脚丫子'、'鼻子'、'手肚子'等身体部位比喻棋子的气位,解释形象生动。新术语如'读'(可能指'堵')有动作示范和比喻解释。孩子能跟随互动,答非所问少。解释率较高,约80%以上,得4分。
[teacher] 堵在这个手肚子上也不错啊
00:25
–
00:28
[teacher] 没有鼻子,没有气啊,没有路
3.1f 确认理解
得分 3
置信 0.85
教师有确认理解的行为:1)'听清楚了吗?';2)'我这你看清了吗?';3)'大家看清楚。'共3次验证,达到验证≥3次的标准,得5分?但验证方式多为简单询问,且孩子未实际回答,效果有限。按次数标准,验证3次对应5分锚点(验证≥3次),但考虑验证深度不足,取3分更合理。
[teacher] 听清楚了吗?
02:58
–
02:59
[teacher] 我这你看清了吗?
03:32
–
03:33
m4 兴趣激发与参与
兴趣激发与参与
2.75
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段)
得分 2
置信 0.85
转写片段约3.5分钟,学生话轮仅3次('脑袋上好'、'你看你想堵哪个好鼻啊'、'嗯'、'在这里好了'),话轮数在1~4之间,对应2分。
[student] 脑袋上好。
00:19
–
00:25
[student] 你看你想堵哪个好鼻啊。
00:29
–
00:34
[student] 嗯。
01:01
–
01:01
4.2a 制造成功体验
得分 5
置信 0.85
教师多次使用成功标记语言,如'很棒'、'很不错'、'非常好'等,至少3次,对应5分。
[teacher] 很棒。
00:18
–
00:19
[teacher] 很不错,
01:07
–
01:08
[teacher] 非常好,
02:26
–
02:27
4.3a 学生话语占比
得分 1
置信 0.85
学生发言仅4次简短话语,总时长约5秒,教师发言密集,学生话语占比远低于2%,对应1分。
[student] 脑袋上好。
00:19
–
00:25
[student] 嗯。
01:01
–
01:01
[student] 在这里好了。
02:41
–
02:46
4.3b 学生主动性(主动发起话轮)
得分 3
置信 0.85
学生主动发起话轮0次,但被动应答积极(如回答'脑袋上好'、'嗯'等),对应3分。
[student] 脑袋上好。
00:19
–
00:25
[student] 嗯。
01:01
–
01:01
m5 情绪与品格养成
情绪与品格养成
2.67
5.1a 归因引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的明确语句,仅有鼓励性话语如“加油”,但未涉及归因,故按缺失证据中性处理。
5.2a 围棋礼仪落实
得分 2
置信 0.85
转写中未出现任何围棋礼仪词(如鞠躬、请多指教、落子无悔),且未见失礼行为,按0次计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导
得分 2
置信 0.85
转写中未出现引导遵守对弈规则的话术(如不下乱棋、按规则、轮流),也未出现放任乱下的情况,按0次计2分。
5.3a 换位思考/尊重对手
得分 2
置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的话术,也未出现贬低对手的言论,按0次计2分。
5.4a 静心专注引导
得分 4
置信 0.85
转写中出现静心引导语句“不要着急,一个一个来”,静心次数为1,催促次数为0,符合4分标准。
[teacher] 不要着急,一个一个来
m6 课堂组织
课堂组织
自动弃权
6.1a 目标陈述
得分 3
置信 0.30
转写片段中未见明确的课始目标陈述或课末呼应,无法判断目标陈述情况。
6.1b 环节完整性(放宽版)
得分 3
置信 0.30
转写片段仅显示练习与讲解环节,无法确认完整课堂结构(引入、玩中学、动手、收尾)及切换冷场时间。
6.1d 内容量适度
得分 3
置信 0.30
转写片段涉及堵气等围棋概念,但无法确定整节课新授知识点数量。
6.1e 专注时长适配
得分 3
置信 0.30
转写片段中师生互动频繁,但无法确定单一连续讲授最长时长及活动切换次数。
m7 围棋内容覆盖
围棋内容覆盖
3.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全)
得分 3
置信 0.30
转写中未明确出现本课勾选知识点的应讲要点清单,无法判断命中率,按缺失证据给中性分3分。
7.1b 难度匹配(超纲率)
得分 3
置信 0.30
转写中未出现明显超纲内容(如定式、官子),但也无法确认所讲内容是否完全匹配25级入门难度,按缺失证据给中性分3分。
7.1c 组织对局与点评
得分 2
置信 0.50
转写显示老师组织学生轮流在棋盘上摆放棋子堵住怪兽(吃子游戏),属于游戏化练习,但未出现明确的对局组织或对局后的点评话术。
[teacher] 咱们一个一个来啊,
00:03
–
00:05
[teacher] 来你同学你第一个加油啊,
00:07
–
00:09
[teacher] 堵在这个手肚子上也不错啊,
00:25
–
00:28
7.1d 简单复盘
得分 3
置信 0.85
转写中老师对关键手进行了点评(如指出某位置应该读但暂时不能读,并解释原因),但未出现完整的复盘话术(如“回来看”“刚才这手”等)。
[teacher] 这个应不应该读呢?应该读,但是呢,我们不能现在,为什么?因为你现在读的时候,你发现了你知的奥特曼是不是也同样被大怪兽抓回来,对不对,那这个奥特曼可是很危险的,对吧?
[teacher] 刚才呢,大怪兽这儿还有一条路的时候,那么我们的奥特曼是不能落在这里的啊,因为你落在这里之后,你自己是没有路可以跑过去了,听清楚了吗?
高危事件
✅ 未检测到高危事件。