源视频 · 06_第6段_00-18-42至00-22-27.mp4 · 第6段 · 18:42–22:27(独立视频) · 点击任意时间戳可跳转播放
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试听老师 · 课堂分析
· 启蒙试听课 · 第6段 · 25级入门 · 2026-10-18 20:03:29
片段测试提示:
第6段 · 18:42–22:27 · 这是固定时长拆分片段,已绑定独立视频。片段分用于问题定位,不替代整课分,也不用于教师排名。
33.5
自动评分(100 分制)
评分完整
已评分 / 32
纪要
时间轴
逐字稿
知识点
评分
高危事件
课程信息
老师
试听老师
教室
—
课程
启蒙试听课 · 第6段
级别
25级入门
课堂摘要
本报告是启蒙试听课第6段(18:42–22:27)的独立评分,内容为:连续练习、复杂棋形引导。片段共 125 个转写片段。
内容要点
片段内容
连续练习、复杂棋形引导
00:00
–
03:45
关键词
启蒙试听课
第6段
连续练习、复杂棋形引导
课堂时间轴
无时间轴章节。
老师 120 段 · 约 2.9 分钟
学生 5 段 · 约 0.2 分钟
学生话语占比 5%
师
试听老师
00:01
看看能不能抓住这个外招,哎,一本书在哪呢?哎,对。好啊好齐对,OK,,然后你就要回头了是吗?啊啊对啊,你咋回事啊,你跟他唠嗑吗?这打麻将呢,这是对呀,抓起来怎么办?对,拿起来诶,好星位什么?嗯,对同学们再一次提醒啊,你抓住了外手,抓住了外手一定要主动把它拿起来,扔到动物园里面里啊,不能一直在这陪着它,听懂了吗?啊,好,它拿起来好了,这样的怪兽呢,我们已经能抓住了,但是现在啊,我们的怪兽呢,可不是只有单个单个的怪兽会出现在你的棋盘上,
师
试听老师
00:50
明白了吗?我们的怪兽呢,有可能会有很厉害的,咱们比如说来看看这个怪兽啊,超级厉害,一个两个三个,哎,这三个怪兽呢,商量说咱们分分开的,那特别容易被这个奥特曼。抓住对不对?那我们为什么不合体呢?如果我们手拉手连在一起,个儿变大变胖,那奥特曼不就打不过我们了吗?对不对?然后反说,对呀对呀,那咱们合体吧,啊,这个大伙人NNNNN啪。
生
学生
01:21
哎呀,变子滑了。
师
试听老师
01:23
连上了啊,那个怪兽啵啵啵啵啵啪,是不是也连上了对吧?那你看它变胖了没有,那这个怪兽呢,就是我们怪兽比较厉害的一只怪兽,比其他的怪兽长得高,长得胖,那这种怪兽我们的奥特曼能不能抓住它呢?那应该也是有办法的啊,同学们加油啊李老师,每人给一个机,每人给一个奥特曼,看看你能不能找着答案来,第一个,第二个第三个你第4个加油,第5个,第6个来,第7个,第8个走。
生
学生
02:06
看你放没有问题。
师
试听老师
02:14
如果你放的没有问题,你不用把它拿出来,对,有点细心,密度都很棒,好到现在还没读吗?好7好的到你了,OK,,最后一个好,诶,非常美,非常厉害,好同学们啊,同学们做的非常棒啊,而且刘老师要重点表扬一下这名女同学,哎,这名女同学呢,表现非常棒啊,她走在哪儿呢?她走的是最后的这条路上,大半上最后的这条路上,对吧?当他把这个位置补上之后,哎,一二三他就主动拿下去扔到肚子里了,看清楚了吗?啊好了,我们现在呢,这个怪兽呢,也抓住了,那现在呢,
师
试听老师
03:00
我们只有最后最后最后最后的一个超级超级大怪兽啊,那我们把这个。再说手里发出的时候,我们今天的战斗也就完成了,好吧,那你们仔细注意看啊,这个超级大怪兽它长什么样了好吗?来看一看超级厉害的怪兽啊。
生
学生
03:29
奇。
师
试听老师
03:30
嗯,看见了吗?这个奇奇怪怪长相很奇怪的大怪兽出象了对吧?那这个怪兽他怎么挖呀?啊,老师我已经看蒙圈了。
生
学生
03:41
这怎么可怕了啊。
师
试听老师
03:43
那多少条路啊,空圈啊,
知识点覆盖(25级入门)
已讲 0 / 0(命中率 0%)
知识点时间轴
未命中任何知识点。
评分概览(全自动)
8 个自动评分模块
只统计有明确音频证据的指标;无法验证的指标自动弃权。
m1 情感支持与氛围
5.6 / 15
m2 游戏化与低龄适配
8.4 / 15
m3 语言与认知互动
7.5 / 15
m4 兴趣激发与参与
4.4 / 10
m5 情绪与品格养成
3.8 / 10
m6 课堂组织
证据不足
m7 围棋内容覆盖
3.8 / 15
m8 围棋内容准确性
证据不足
自动总分
33.5
/ 100
评分状态
不完整
全部得分来自音频与转写自动判断;合理延伸只记录,不加分、不扣分。
模块雷达
雷达轴为自动评分模块;无法验证的模块不以 0 分冒充。
m1 情感支持与氛围
情感支持与氛围
2.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和)
得分 3
置信 0.85
转写中老师有1次斥责性话语(“你咋回事啊”),无催促词,无红线词,按锚点“斥责1次”得3分。
[teacher] 你咋回事啊,
00:20
–
00:21
1.1b 积极氛围(笑声/轻松)
得分 2
置信 0.85
转写中未检测到笑声,但学生有回应(如“哎呀,变子滑了。”),按锚点“笑声0,但孩子有回应”得2分。
[student] 哎呀,
01:21
–
01:21
[student] 变子滑了。
01:21
–
01:22
1.1c 输棋/出错安抚
得分 3
置信 0.50
转写中未出现孩子输棋/出错后的哭闹或明显挫败事件,也未出现安抚或加重挫败话语,无法判断,按缺失证据给3分并转人工。
m2 游戏化与低龄适配
游戏化与低龄适配
3.25
2.1a 比喻/拟人化频次
得分 5
置信 0.85
讲新概念(如连接、提子)时大量使用比喻/拟人化,如将棋子比作怪兽、奥特曼,将提子比作扔到动物园,将连接比作合体等,比喻频次高,占比≥80%。
[teacher] 抓住了外手一定要主动把它拿起来,扔到动物园里面里啊
[teacher] 这三个怪兽呢,商量说咱们分分开的,那特别容易被这个奥特曼抓住对不对?
[teacher] 如果我们手拉手连在一起,个儿变大变胖,那奥特曼不就打不过我们了吗?
2.1b 游戏化/情境化设计
得分 3
置信 0.85
没有独立的游戏化环节,但游戏化话术出现≥2次,如“每人给一个奥特曼,看看你能不能找着答案来”、“我们今天的战斗也就完成了”。
[teacher] 每人给一个机,每人给一个奥特曼,看看你能不能找着答案来
[teacher] 我们今天的战斗也就完成了
03:07
–
03:10
2.1c 故事/儿歌/口诀载体
得分 2
置信 0.85
没有口诀和故事/儿歌,但使用了比喻拟人(如怪兽、奥特曼),符合“口诀0、故事0,但比喻拟人≥1次”的2分标准。
[teacher] 这个怪兽呢,就是我们怪兽比较厉害的一只怪兽,比其他的怪兽长得高,长得胖
2.2a 引导 vs 直接告知
得分 3
置信 0.85
引导话术与直接告知话术混合,引导占比约30~50%。有引导性提问如“那这种怪兽我们的奥特曼能不能抓住它呢?”、“看看你能不能找着答案来”,也有直接告知如“抓住了外手一定要主动把它拿起来”。
[teacher] 那这种怪兽我们的奥特曼能不能抓住它呢?
01:36
–
01:39
[teacher] 看看你能不能找着答案来
01:47
–
01:49
[teacher] 抓住了外手一定要主动把它拿起来
00:33
–
00:36
2.2b 给孩子动手/试错机会
得分 4
置信 0.50
多次邀请孩子动手尝试,如“每人给一个奥特曼,看看你能不能找着答案来”、“第一个,第二个第三个你第4个加油”等,邀请次数≥3次,但未发现老师代答或代落子。
[teacher] 每人给一个机,每人给一个奥特曼,看看你能不能找着答案来
[teacher] 第一个,第二个第三个你第4个加油
m3 语言与认知互动
语言与认知互动
3.0
3.1a 开放式提问占比
得分 3
置信 0.85
教师提问中开放式问题包括:'然后你就要回头了是吗?'(需思考判断)、'抓起来怎么办?'(需思考方法)、'那这个怪兽他怎么挖呀?'(需思考方法),共3个;封闭式问题包括:'听懂了吗?'、'明白了吗?'、'对不对?'(2次)、'是不是也连上了对吧?'、'那你看它变胖了没有'、'那这种怪兽我们的奥特曼能不能抓住它呢?'、'看清楚了吗?'、'看见了吗?'等,共约9个。开放式提问占比约3/(3+9)=25%,处于20~30%区间,得3分。
[teacher] 然后你就要回头了是吗?
00:15
–
00:17
[teacher] 抓起来怎么办?
00:25
–
00:25
[teacher] 那这个怪兽他怎么挖呀?
03:37
–
03:39
3.1b 追问引导(该追时追不追)
得分 3
置信 0.30
转写中未见学生明显答错或不完整的应答,也未见教师直接给答案或追问引导的明确证据,无法判断追问引导率,按缺失证据给中性分3分。
3.1c 反馈及时性
得分 3
置信 0.30
转写中仅有两处学生发言('哎呀,变子滑了。'和'这怎么可怕了啊。'),教师回应间隔无法从时间戳精确计算(学生话轮结束到教师回应的时间差未明确),且样本过少,按缺失证据给中性分3分。
3.1d 反馈具体性
得分 2
置信 0.85
教师反馈多为空泛表扬,如'非常美,非常厉害'、'同学们做的非常棒啊'、'表现非常棒啊'等;仅有一处具体反馈:'当他把这个位置补上之后,一二三他就主动拿下去扔到肚子里了',包含棋步(补位置)和理由(主动拿下去)。具体反馈占比约1/6≈17%,处于15~30%区间,得3分?但空泛反馈占多数,且具体反馈仅1次,按锚点15~30%得3分,但考虑样本少,给2分?重新计算:总反馈次数约6次('非常美,非常厉害'、'同学们做的非常棒啊'、'表现非常棒啊'、'有点细心,密度都很棒'、'当他把这个位置补上之后...'、'好啊好齐对'等),具体反馈1次,占比约1/6≈16.7%,处于15~30%区间,得3分。但'有点细心,密度都很棒'可能算具体?'密度'可能指棋子密度,但未明确棋步术语,不算。故具体反馈占比约16.7%,得3分。
[teacher] 非常美,非常厉害
[teacher] 同学们做的非常棒啊
02:34
–
02:36
[teacher] 当他把这个位置补上之后,一二三他就主动拿下去扔到肚子里了
3.1e 语言适配(孩子听懂没)
得分 4
置信 0.85
教师将围棋术语转化为孩子易懂的语言:'外手'解释为'抓住了外手一定要主动把它拿起来,扔到动物园里面里';'连'解释为'手拉手连在一起,个儿变大变胖';'星位'未解释但可能之前讲过。新术语'外手'和'连'均有通俗解释,解释率约2/2=100%,但'星位'未解释,若算新术语则解释率2/3≈67%,处于60~80%区间,得4分。孩子答非所问率低(仅'变子滑了'可能相关),故得4分。
[teacher] 抓住了外手一定要主动把它拿起来,扔到动物园里面里啊
[teacher] 如果我们手拉手连在一起,个儿变大变胖
3.1f 确认理解
得分 3
置信 0.85
教师通过'听懂了吗?'、'明白了吗?'、'看清楚了吗?'、'看见了吗?'等方式确认理解,共约4次,但均为封闭式确认,且未针对孩子具体回答验证。按验证次数2~3次得4分?实际有4次,但均为简单确认,按锚点验证≥3次得5分?但考虑验证深度不足,且孩子有答非所问('变子滑了')未处理,综合给3分。
[teacher] 听懂了吗?
00:40
–
00:41
[teacher] 明白了吗?
00:50
–
00:50
[teacher] 看清楚了吗?
02:55
–
02:56
m4 兴趣激发与参与
兴趣激发与参与
2.75
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段)
得分 2
置信 0.85
转写片段约3.5分钟,学生话轮仅3次('哎呀,变子滑了'、'看你放没有问题'、'奇'、'这怎么可怕了啊'),按10分钟折算话轮约8.6次,但锚点按实际话轮数计,实际话轮3次,对应2分(话轮1~4)。
[student] 哎呀,变子滑了。
[student] 看你放没有问题。
02:06
–
02:12
[student] 这怎么可怕了啊。
03:41
–
03:43
4.2a 制造成功体验
得分 5
置信 0.85
教师多次制造成功体验:'非常美,非常厉害'、'同学们做的非常棒啊'、'表现非常棒啊',以及'有点细心,密度都很棒',成功标记≥3次。
[teacher] 非常美,非常厉害
[teacher] 同学们做的非常棒啊
02:34
–
02:36
[teacher] 表现非常棒啊
02:41
–
02:43
4.3a 学生话语占比
得分 1
置信 0.85
学生发言仅4次短句,总时长约5秒,教师发言密集,学生话语占比远低于2%。
[student] 哎呀,变子滑了。
[student] 看你放没有问题。
02:06
–
02:12
[student] 这怎么可怕了啊。
03:41
–
03:43
4.3b 学生主动性(主动发起话轮)
得分 3
置信 0.85
学生主动发起话轮0次,但被动应答积极(如回答教师提问'这怎么可怕了啊'、'看你放没有问题'),符合'主动0,但被动应答积极'。
[student] 这怎么可怕了啊。
03:41
–
03:43
[student] 看你放没有问题。
02:06
–
02:12
m5 情绪与品格养成
情绪与品格养成
2.5
5.1a 归因引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的明确语句,无法判断归因引导情况。
5.2a 围棋礼仪落实
得分 2
置信 0.85
转写中未出现任何围棋礼仪词(如鞠躬、请多指教、落子无悔),且未见失礼行为,按0次计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导
得分 3
置信 0.85
教师有引导遵守规则的话术,如提醒抓住外手要主动拿起扔到动物园里,不能一直陪着它,属于对弈规则遵守引导1次。
[teacher] 抓住了外手一定要主动把它拿起来,扔到动物园里面里啊,不能一直在这陪着它
5.3a 换位思考/尊重对手
得分 3
置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的语句,也未出现贬低对手的话术,按0次计2分。
5.4a 静心专注引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现静心思考引导(如想一想、不着急、慢慢)或催促话术(如快点、赶紧),按中性计3分。
m6 课堂组织
课堂组织
自动弃权
6.1a 目标陈述
得分 3
置信 0.30
转写片段中未见明确的课始目标陈述(如“今天学X”),也未见课末呼应。虽有活动指令,但无清晰目标句,按缺失证据处理。
6.1b 环节完整性(放宽版)
得分 3
置信 0.30
片段中可见动手操作环节(学生放子)和教师讲解,但无法确认完整四环节(引入→玩中学→动手→收尾)是否齐全,且切换冷场时间无法从转写判断,按缺失证据处理。
6.1d 内容量适度
得分 3
置信 0.30
片段中涉及“抓住外手要拿起来”和“怪兽合体连接”等内容,但无法确定整节课新授知识点数量,按缺失证据处理。
6.1e 专注时长适配
得分 3
置信 0.30
转写片段中教师连续讲授时长和活动切换次数无法准确判断,按缺失证据处理。
m7 围棋内容覆盖
围棋内容覆盖
2.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全)
得分 3
置信 0.30
转写中未提供本课勾选的知识点清单,无法计算命中率,按缺失证据给中性分3分。
7.1b 难度匹配(超纲率)
得分 3
置信 0.30
转写中未提供本课勾选的知识点清单,无法判断是否超纲,按缺失证据给中性分3分。
7.1c 组织对局与点评
得分 2
置信 0.50
教师组织学生进行吃子游戏(每人一个奥特曼抓怪兽),但未组织正式对局,也未进行点评,符合“无对局,但有游戏化练习”的锚点。
[teacher] 每人给一个机,每人给一个奥特曼,看看你能不能找着答案来
[teacher] 如果你放的没有问题,你不用把它拿出来,对,有点细心,密度都很棒
7.1d 简单复盘
得分 2
置信 0.85
教师有回顾话术(如“同学们再一次提醒啊”),但无复盘和关键手点评,符合“复盘0、点评0,回顾话术≥1次”的锚点。
[teacher] 对同学们再一次提醒啊,你抓住了外手,抓住了外手一定要主动把它拿起来
高危事件
✅ 未检测到高危事件。