源视频 · 04_第4段_00-11-16至00-14-56.mp4 · 第4段 · 11:16–14:56(独立视频) · 点击任意时间戳可跳转播放
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试听老师 · 课堂分析

· 启蒙试听课 · 第4段 · 25级入门 · 2026-10-18 20:03:29
片段测试提示:第4段 · 11:16–14:56 · 这是固定时长拆分片段,已绑定独立视频。片段分用于问题定位,不替代整课分,也不用于教师排名。
41.0 自动评分(100 分制) 评分完整 已评分 / 32

课程信息

老师
试听老师
教室
—
课程
启蒙试听课 · 第4段
级别
25级入门

课堂摘要

本报告是启蒙试听课第4段(11:16–14:56)的独立评分,内容为:奥特曼抓怪兽游戏规则与示范。片段共 138 个转写片段。

内容要点

片段内容

  • 奥特曼抓怪兽游戏规则与示范 –

关键词

启蒙试听课第4段奥特曼抓怪兽游戏规则与示范

课堂时间轴

无时间轴章节。
老师 134 段 · 约 3.3 分钟 学生 4 段 · 约 0.1 分钟 学生话语占比 3%
师
试听老师
对不对,等他过稳能之后,他就开始干坏事儿了,对吧?就开始在你操场上面满哪儿去抓人去了,对吧?那同学们,我们说说啊,这个大槐树呢,一个长得3米高啊,跟房子一样高,喷火大尾巴一甩,树都倒了,大脚丫子一踩,楼房都变了,你说咱们能打不他吗?对吧?你看刘老师都比你们高,但是我站在怪兽的面前就跟个小蚂蚁一样啊,我说大朋兽你都不许欺负我们啊,就是你谁呀啊,把到右边了对不?他们所以呢,咱们呢,普通的人类也是打不过的,但是谁能打过他呀?对,打奥特曼呢,
师
试听老师
能打过他,但是奥特曼总部呢,说同学们啊同学们,我能帮你,我没有问题啊,我可以帮你抓怪兽,对吧,但是呢,你也得帮我,你帮我什么呢?你得帮我看一看,这个大怪兽有几条路能逃跑几?我听说了吗?听明白了,他问你大怪兽有几条路能逃跑,我就派几个奥特曼去帮你啊,那咱们就要看一看了,大半树有几条路子走,往哪儿跑啊,往哪跑啊?哎,首先你看下面这个竖线,就是它的第一条路,它可以沿着这个大马路啊。
生
学生
嗯。
师
试听老师
就上了对吧,它还可以呢啊,下面的大马路是不是就下来了对吧?还可以往哪跑啊,对呀,左边还可以往哪跑啊,右哎,右边对吧?你看上下左右四条路可以跑,那我有个问题啊,这大半手都能斜着跑啊,哎,同学们,这个呢,要涉及到一个知识点啊,这个大方格子你看见没有,它就像什么呢?就像我们平时啊,外面出现那个马葫路,马葫芦知道吗?那马葫芦如果没有盖儿,你你往那儿踩,你会怎么样啊,掉掉下去,对不对,那这个呢,就是啊,超级大的马葫芦啊。那个大怪兽如果斜着跑,
师
试听老师
还没能跑到这个交叉点呢,自己咣当叫马后上,那不用我们抓呢,那就自己泥猴大怪兽出来对白了啊,那所以呢,你看一看这个位置是不能斜着跑的,那只有上下左右四条路可以跑,那奥特曼说行,既然上面能跑来来到诉,你听说你还能往下跑在来到诉啊,左边挡住了,右边呢也拦住你,同学们,你们看一下,在这个大怪兽所要逃跑的四条路上抱一抱奥特曼去堵它,对不对?但是我的问题是现在抓住这个大怪兽了吗?
生
学生
没有。
师
试听老师
现在这四个老鼠抓住这个怪兽了吗?那为什么没抓住吗?为什么呢?啊新能给我告诉我一下,你说什模样?嗯。
生
学生
这花没把的毒是不?还有我还是在啊。
师
试听老师
我听明白他的意思了,他的意思我总结一下就是。这为这四个奥特曼离他太太怎么了?哎,太远了,如果我要是这个大怪兽的话,我往上一跑啊,上面有个奥特曼好像又揍我,对吧?那我再见吧,我拐弯了,我三拐两拐我就出去了,对吧?沿着马路就拐,再跑呗,你能抓住我吗?你抓不着我对不对?所以呢,这个奥特曼看这不行啊,这抓不着啊,那怎么办啊,那我们就要让他在那就靠近一点啊,刘老师给你们做个示范,如果我是这个奥特曼,我就往下。我看它不行,好像还离着挺远的,
师
试听老师
我就再往下看啊,我现在紧紧的贴在了这个大怪树的身上啊,如果你这个大怪树再想往上跑,

知识点覆盖(25级入门)

已讲 0 / 0(命中率 0%)

知识点时间轴

未命中任何知识点。

评分概览(全自动)

8 个自动评分模块

只统计有明确音频证据的指标;无法验证的指标自动弃权。
m1 情感支持与氛围 9.4 / 15
m2 游戏化与低龄适配 12.2 / 15
m3 语言与认知互动 9.4 / 15
m4 兴趣激发与参与 2.5 / 10
m5 情绪与品格养成 2.5 / 10
m6 课堂组织 5.0 / 10
m7 围棋内容覆盖 0.0 / 15
m8 围棋内容准确性 证据不足
自动总分 41.0 / 100 评分状态 不完整 全部得分来自音频与转写自动判断;合理延伸只记录,不加分、不扣分。

模块雷达

雷达轴为自动评分模块;无法验证的模块不以 0 分冒充。
m1 情感支持与氛围 情感支持与氛围 3.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和) 得分 5 置信 0.85
转写中老师语气积极温和,使用故事化语言和拟声词,无红线词、斥责词或催促词。
[teacher] 对不对,
[teacher] 对吧?
[teacher] 哎,
1.1b 积极氛围(笑声/轻松) 得分 2 置信 0.85
转写中未检测到笑声,但学生有回应(如“嗯。”“没有。”),符合笑声0但孩子有回应的锚点。
[student] 嗯。
[student] 没有。
1.1c 输棋/出错安抚 得分 3 置信 0.50
转写中未出现孩子输棋或出错哭闹的情境,无法判断安抚行为,按缺失证据给中性分3分。
m2 游戏化与低龄适配 游戏化与低龄适配 4.25
2.1a 比喻/拟人化频次 得分 5 置信 0.85
讲新概念时大量使用比喻/拟人化,如将棋子比作大怪兽、奥特曼,将棋盘交叉点比作马葫芦,将棋盘线比作大马路,比喻频次高,占比≥80%。
[teacher] 这个大槐树呢,一个长得3米高啊,跟房子一样高,喷火大尾巴一甩,树都倒了,大脚丫子一踩,楼房都变了
[teacher] 它就像什么呢?就像我们平时啊,外面出现那个马葫路,马葫芦知道吗?
[teacher] 首先你看下面这个竖线,就是它的第一条路,它可以沿着这个大马路啊。
2.1b 游戏化/情境化设计 得分 5 置信 0.85
有完整的游戏化情境设计:以奥特曼抓怪兽为故事线,让孩子在棋盘上找逃跑路线并堵截,属于独立游戏化环节,且贯穿始终。
[teacher] 同学们,你们看一下,在这个大怪兽所要逃跑的四条路上抱一抱奥特曼去堵它,对不对?
[teacher] 那咱们就要看一看了,大半树有几条路子走,往哪儿跑啊,往哪跑啊?
2.1c 故事/儿歌/口诀载体 得分 3 置信 0.85
没有出现口诀或儿歌,但使用了故事化情境(奥特曼抓怪兽)和比喻拟人,符合“口诀0,故事/儿歌≥1次”的3分标准。
[teacher] 奥特曼总部呢,说同学们啊同学们,我能帮你,我没有问题啊,我可以帮你抓怪兽,对吧,但是呢,你也得帮我
2.2a 引导 vs 直接告知 得分 4 置信 0.85
引导性提问较多,如“为什么没抓住”“往哪跑”等,鼓励孩子思考;但也有直接告知的情况(如直接说“上下左右四条路”),引导占比约50~70%。
[teacher] 那为什么没抓住吗?为什么呢?啊新能给我告诉我一下,你说什模样?
[teacher] 还可以往哪跑啊,对呀,左边还可以往哪跑啊,右哎,右边对吧?
2.2b 给孩子动手/试错机会 得分 3 置信 0.50
有邀请孩子回答和参与,如“新能给我告诉我一下”,但动手落子的邀请不明显,仅有一次明确邀请发言,按邀请1~2次给3分。
[teacher] 啊新能给我告诉我一下,你说什模样?
m3 语言与认知互动 语言与认知互动 3.5
3.1a 开放式提问占比 得分 3 置信 0.85
教师提问总数约12次,其中开放式提问约3次(如“为什么没抓住吗?”“为什么呢?”“你说什模样?”),占比约25%,对应3分。
[teacher] 那为什么没抓住吗?
[teacher] 为什么呢?
[teacher] 你说什模样?
3.1b 追问引导(该追时追不追) 得分 4 置信 0.85
学生回答不完整时,教师通过追问引导(如“为什么呢?”),并总结学生意思后继续引导,未直接给答案。需要追问的应答约2次,其中1次被追问引导,追问引导率约50%,但考虑片段较短,给4分。
[teacher] 为什么呢?
[teacher] 我听明白他的意思了,他的意思我总结一下就是。
3.1c 反馈及时性 得分 5 置信 0.85
学生说完后教师回应间隔约1-2秒,中位间隔≤1s,反馈及时。
[student] 没有。
[teacher] 现在这四个老鼠抓住这个怪兽了吗?
3.1d 反馈具体性 得分 2 置信 0.85
反馈多为简单肯定或重复,具体性反馈较少,如“对,打奥特曼呢”等,占比约10%,对应2分。
[teacher] 对,打奥特曼呢
[teacher] 我听明白他的意思了,他的意思我总结一下就是。
3.1e 语言适配(孩子听懂没) 得分 4 置信 0.85
新术语“马葫芦”用生活实例解释(“就像我们平时啊,外面出现那个马葫路”),解释率较高,约60-80%,对应4分。
[teacher] 就像我们平时啊,外面出现那个马葫路
[teacher] 马葫芦知道吗?
3.1f 确认理解 得分 3 置信 0.85
教师通过提问“听明白了吗?”和“对不对?”等方式验证理解,验证次数约2次,对应3分。
[teacher] 我听说了吗?听明白了,
[teacher] 对不对?
m4 兴趣激发与参与 兴趣激发与参与 2.0
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段) 得分 2 置信 0.85
转写片段约5分钟,学生话轮仅3次(嗯、没有、回答),话轮数在1~4之间,对应2分。
[student] 嗯。
[student] 没有。
[student] 这花没把的毒是不?
4.2a 制造成功体验 得分 3 置信 0.30
转写中未出现明确制造成功体验的语句(如“成功了/赢了/会了”),也未出现孩子成功被忽视或否定,按缺失证据给2分。
4.3a 学生话语占比 得分 1 置信 0.85
学生发言仅3次极短语句,总时长占比远低于2%,对应1分。
[student] 嗯。
[student] 没有。
[student] 这花没把的毒是不?
4.3b 学生主动性(主动发起话轮) 得分 3 置信 0.85
学生主动发起话轮0次,但被动应答积极(老师提问后学生有回答),对应3分。
[student] 没有。
[student] 这花没把的毒是不?
m5 情绪与品格养成 情绪与品格养成 2.0
5.1a 归因引导 得分 3 置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的语句,无法判断,按缺失证据给中性分3分。
5.2a 围棋礼仪落实 得分 2 置信 0.85
转写中未出现任何围棋礼仪相关词语(如鞠躬、请多指教、落子无悔),且无失礼行为,按0次计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导 得分 2 置信 0.85
转写中未出现引导遵守对弈规则的话术(如不下乱棋、按规则、轮流),也未出现放任乱下的行为,按0次计2分。
5.3a 换位思考/尊重对手 得分 2 置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的话术,也未出现贬低对手的言论,按0次计2分。
5.4a 静心专注引导 得分 3 置信 0.30
转写中未出现静心思考引导(如想一想、不着急、慢慢)或催促话术(如快点、赶紧),无法判断,按缺失证据给中性分3分。
m6 课堂组织 课堂组织 3.0
6.1a 目标陈述 得分 3 置信 0.85
转写中教师通过故事引入,提及要观察大怪兽逃跑的路线,但未明确说出“今天学习什么”的目标句,目标模糊。
[teacher] 你得帮我看一看,这个大怪兽有几条路能逃跑几?
[teacher] 那咱们就要看一看了,大半树有几条路子走,往哪儿跑啊,往哪跑啊?
6.1b 环节完整性(放宽版) 得分 3 置信 0.85
转写片段包含引入(故事)和玩中学(问答、示范),但未出现动手操作环节和收尾环节,缺1个环节。
[teacher] 刘老师给你们做个示范,如果我是这个奥特曼,我就往下。
6.1d 内容量适度 得分 3 置信 0.85
转写中涉及的新授知识点包括:棋子的逃跑路线(上下左右四条路)和不能斜着跑(马葫芦比喻),共2个知识点,但根据锚点2~3个给4分,此处因知识点可能隐含交叉点概念,保守给3分。
[teacher] 你看上下左右四条路可以跑
[teacher] 这个位置是不能斜着跑的,那只有上下左右四条路可以跑
6.1e 专注时长适配 得分 3 置信 0.85
转写片段中教师连续讲授从676.9秒至895.6秒,约3.6分钟,但期间有学生简短回应和互动,最长连续讲授时长约3.6分钟,超过3分钟但≤5分钟,根据锚点给3分。
[teacher] 对不对,等他过稳能之后,他就开始干坏事儿了,对吧?
[teacher] 如果你这个大怪树再想往上跑,
m7 围棋内容覆盖 围棋内容覆盖 1.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全) 得分 3 置信 0.30
转写中仅涉及『气』的概念(上下左右四条路),但无法确认本课勾选的知识点及应讲要点总数,故无法计算命中率,按缺失证据给中性分。
[teacher] 你看上下左右四条路可以跑
[teacher] 这个位置是不能斜着跑的
7.1b 难度匹配(超纲率) 得分 3 置信 0.30
转写内容为『气』的启蒙讲解,未出现定式、官子等明显超纲内容,但无法确认是否超出25级入门范围,按缺失证据给中性分。
[teacher] 这个位置是不能斜着跑的
7.1c 组织对局与点评 得分 1 置信 0.50
转写片段中未出现组织对局或游戏化练习的指令,也无点评话术,属于完全没组织。
7.1d 简单复盘 得分 1 置信 0.85
转写片段中未出现复盘、点评关键手或回顾话术。

高危事件

✅ 未检测到高危事件。