源视频 · 03_第3段_00-07-31至00-11-16.mp4 · 第3段 · 07:31–11:16(独立视频) · 点击任意时间戳可跳转播放
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试听老师 · 课堂分析
· 启蒙试听课 · 第3段 · 25级入门 · 2026-10-18 20:03:29
片段测试提示:
第3段 · 07:31–11:16 · 这是固定时长拆分片段,已绑定独立视频。片段分用于问题定位,不替代整课分,也不用于教师排名。
36.9
自动评分(100 分制)
评分完整
已评分 / 32
纪要
时间轴
逐字稿
知识点
评分
高危事件
课程信息
老师
试听老师
教室
—
课程
启蒙试听课 · 第3段
级别
25级入门
课堂摘要
本报告是启蒙试听课第3段(07:31–11:16)的独立评分,内容为:边角交叉点练习、故事化规则引入。片段共 138 个转写片段。
内容要点
片段内容
边角交叉点练习、故事化规则引入
00:00
–
03:45
关键词
启蒙试听课
第3段
边角交叉点练习、故事化规则引入
课堂时间轴
无时间轴章节。
老师 134 段 · 约 3.2 分钟
学生 4 段 · 约 0.1 分钟
学生话语占比 3%
师
试听老师
00:02
奥特曼那海边可不可以,完全可以啊,那么这样的交交叉点啊,丁字形的交叉点一般出现在棋盘的四周,你看大海边,大海边儿,大海边,大海边这些交叉点都是可以放鞋子的,听见了吧?啊,那现在呢,刘老师要找四名同学哎,帮助我把这个大元手啊放到什么呢?放到海边上啊,我要让你的这个啊看看海啊,看一看这海里边有没有更好的风景好不好?四个大海边啊,上下左右都是,听到了吧?诶,我要你认识这个4个怪兽,去海边旅旅游好不好?来,有请这4名同学啊,一看找到这个4个啊,
师
试听老师
00:44
丁字型的小发言。
师
试听老师
00:56
好了,没有放错的,为什么棒啊,那现在呢,又又要有问题了,这四位同学放的为什棒,每个棋子的都放的,这是别忘了,这是我放的吗?对,这是我放的,被你们给震歪了,好,我觉这个棋子怎么放歪了呢?啊好老师给他回正啊,刚才那四位同学没有错啊,那李老师又有问题了,看这是交叉点吗?是是是是是吗,是是是不是是明确到了呀,也是交叉点什么呀,直角形的交叉点啊,那么像这样的交叉点棋盘上一共有几个呢?
生
学生
01:32
4个4个啊。
师
试听老师
01:33
这有一个,那还有这一直这块啊,这边有一个块,然后我挂上一根啊可以放棋子,它哪有啊那啊那边有,我看见了小苹果说这边有还没有块。
生
学生
01:46
点的点上对了。
师
试听老师
01:48
左上角,好,同学们看清楚了吗?那棋盘上的交叉点我们就全部找到了,这些呢是中间的,这些呢,是边儿上的,还有呢,这些位置呢,是脚上的伸根把手拿出来啊,这后边的手拿出来啊,还有什么脚上的,那棋盘的交叉点你们就全部找到了,这些位置都可以放棋子,大家听明白了吗?好,那么我们呢,已经知道了棋字该往哪里放了,那么现在我们就可以正式的来玩游戏了,好吧,啊,那现在呢,李老师把这个棋盘呢,不当做这个棋盘了,我们把它比喻成什么呢?
师
试听老师
02:26
比喻成你们平时啊去的那个学校啊,有的同学上幼儿园,有的同学上小学,对吧,咱就比喻,把这个比喻成什么呢?你们的学校那天呢,你们学校呢,开运动会,哎,你们呢,哗啦全跑到这个操场上,那个开运动会去了,对吧?啊,当你们玩着玩着突然发现。哎,把这个天怎么黑了?原原先啊,大太阳啊,晒的是冒汗,把突然之间啊,风飞过来的东西把太阳都挡住了,天都飞了,怎么飞过来啥呀?
生
学生
02:58
乌云我笑道,玩上宇宙飞船。
师
试听老师
03:01
宇宙飞啊,那宇宙飞船里面坐的都是什么东西?我笑,对呀,一个个坐着后头盖说,啊,他在这个天上啊,安静啊,他在这个天上啊,他一看说,你这怎么长那么漂亮了啊,你这长太漂亮了,不小心抓走,你怎么长那么好玩啊,多可爱,怎么回事?嗯,带走行不?大韩先长一个一个的把们都抓走了啊,那抓走干啥我不知道了,死了还是咋地我就不知道了吧,晚上他就想抓你们啊,那么这个怪兽呢?诶,就从那个点,
师
试听老师
03:39
这怪兽呢,就从那个飞船上跳下来了,你看它落哪儿了,落在这儿来没有问题之后才能交叉进。
知识点覆盖(25级入门)
已讲 0 / 0(命中率 0%)
知识点时间轴
未命中任何知识点。
评分概览(全自动)
8 个自动评分模块
只统计有明确音频证据的指标;无法验证的指标自动弃权。
m1 情感支持与氛围
9.4 / 15
m2 游戏化与低龄适配
9.4 / 15
m3 语言与认知互动
7.5 / 15
m4 兴趣激发与参与
3.1 / 10
m5 情绪与品格养成
2.5 / 10
m6 课堂组织
5.0 / 10
m7 围棋内容覆盖
0.0 / 15
m8 围棋内容准确性
证据不足
自动总分
36.9
/ 100
评分状态
不完整
全部得分来自音频与转写自动判断;合理延伸只记录,不加分、不扣分。
模块雷达
雷达轴为自动评分模块;无法验证的模块不以 0 分冒充。
m1 情感支持与氛围
情感支持与氛围
3.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和)
得分 5
置信 0.85
教师语气积极温和,使用鼓励性语言,无斥责、催促或红线词。
[teacher] 完全可以啊
00:06
–
00:07
[teacher] 没有放错的
00:56
–
00:57
[teacher] 刚才那四位同学没有错啊
01:13
–
01:15
1.1b 积极氛围(笑声/轻松)
得分 2
置信 0.85
转写中未检测到笑声,但学生有回应(如回答“4个4个啊”),符合2分标准。
[student] 4个4个啊。
01:32
–
01:33
[student] 点的点上对了。
01:46
–
01:48
1.1c 输棋/出错安抚
得分 3
置信 0.50
转写中未出现孩子输棋或出错的哭闹场景,无法判断安抚行为,按缺失证据给中性分3分。
m2 游戏化与低龄适配
游戏化与低龄适配
3.5
2.1a 比喻/拟人化频次
得分 5
置信 0.85
讲新概念时多次使用比喻/拟人化,如将棋盘交叉点比作海边、将棋子比作怪兽、将棋盘比作学校操场等,比喻频次高。
[teacher] 大海边这些交叉点都是可以放鞋子的
00:14
–
00:16
[teacher] 我要你认识这个4个怪兽,去海边旅旅游好不好?
[teacher] 我们把它比喻成什么呢?比喻成你们平时啊去的那个学校啊
2.1b 游戏化/情境化设计
得分 4
置信 0.85
有独立游戏化环节:邀请四名同学将棋子放到海边(丁字形交叉点),并创设怪兽从飞船跳下的情境,游戏化话术多次出现。
[teacher] 刘老师要找四名同学哎,帮助我把这个大元手啊放到什么呢?放到海边上啊
[teacher] 我要你认识这个4个怪兽,去海边旅旅游好不好?
[teacher] 这怪兽呢,就从那个飞船上跳下来了
2.1c 故事/儿歌/口诀载体
得分 2
置信 0.85
无口诀、无儿歌、无故事,但使用了比喻拟人(如海边、怪兽、学校),符合2分标准。
[teacher] 大海边这些交叉点都是可以放鞋子的
00:14
–
00:16
[teacher] 我要你认识这个4个怪兽,去海边旅旅游好不好?
2.2a 引导 vs 直接告知
得分 3
置信 0.85
引导与直接告知混合,引导话术如“为什么棒啊”“看这是交叉点吗?”等,告知话术如“这些是中间的”“这些位置都可以放棋子”等,占比约30-50%。
[teacher] 这四位同学放的为什棒
01:01
–
01:02
[teacher] 看这是交叉点吗?
01:17
–
01:20
[teacher] 这些呢是中间的,这些呢,是边儿上的
2.2b 给孩子动手/试错机会
得分 4
置信 0.50
多次邀请孩子动手,如“有请这4名同学”“帮助我把这个大元手放到海边上”等,邀请次数≥2。
[teacher] 刘老师要找四名同学哎,帮助我把这个大元手啊放到什么呢?
[teacher] 有请这4名同学啊,一看找到这个4个啊,丁字型的小发言。
m3 语言与认知互动
语言与认知互动
3.0
3.1a 开放式提问占比
得分 3
置信 0.85
教师提问中开放式问题包括:'那么像这样的交叉点棋盘上一共有几个呢?'、'我们把它比喻成什么呢?'、'那宇宙飞船里面坐的都是什么东西?'等,约占提问总数的20~30%,符合3分锚点。
[teacher] 那么像这样的交叉点棋盘上一共有几个呢?
01:29
–
01:32
[teacher] 我们把它比喻成什么呢?
02:25
–
02:26
[teacher] 那宇宙飞船里面坐的都是什么东西?
03:02
–
03:04
3.1b 追问引导(该追时追不追)
得分 3
置信 0.30
转写中未出现学生答错或不完整的明确证据,无法判断教师是否追问引导,按缺失证据给中性分3分。
3.1c 反馈及时性
得分 3
置信 0.30
转写中缺乏学生话轮结束到教师回应的明确时间间隔信息,无法计算反馈及时性,按缺失证据给中性分3分。
3.1d 反馈具体性
得分 3
置信 0.30
转写中教师反馈多为'好'、'对'等简单肯定,但缺乏具体理由和棋步术语的反馈实例,无法判断具体反馈占比,按缺失证据给中性分3分。
3.1e 语言适配(孩子听懂没)
得分 3
置信 0.30
转写中出现了'交叉点'、'丁字形'等术语,但未明确观察到教师用通俗语言解释这些术语,且无学生答非所问的明确证据,按缺失证据给中性分3分。
3.1f 确认理解
得分 3
置信 0.85
教师通过'听见了吧?'、'大家听明白了吗?'等反问进行理解确认,共约2次验证,符合3分锚点(验证1~2次)。
[teacher] 听见了吧?
00:16
–
00:17
[teacher] 大家听明白了吗?
02:12
–
02:13
m4 兴趣激发与参与
兴趣激发与参与
2.25
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段)
得分 2
置信 0.85
转写片段中仅出现2次学生话轮(543.2s、556.8s),无笑声记录,按锚点话轮1~4得2分。
[student] 4个4个啊。
01:32
–
01:33
[student] 点的点上对了。
01:46
–
01:48
4.2a 制造成功体验
得分 3
置信 0.85
教师明确表扬“没有放错的”“为什么棒啊”“刚才那四位同学没有错啊”,制造成功体验1次,按锚点得3分。
[teacher] 没有放错的,为什么棒啊
[teacher] 刚才那四位同学没有错啊
01:13
–
01:15
4.3a 学生话语占比
得分 1
置信 0.85
学生发言仅2次短句,总时长约3秒,教师发言贯穿整个片段,学生话语占比远低于2%,按锚点得1分。
[student] 4个4个啊。
01:32
–
01:33
[student] 点的点上对了。
01:46
–
01:48
4.3b 学生主动性(主动发起话轮)
得分 3
置信 0.85
学生两次发言均为应答教师提问(“4个4个啊”回应“一共有几个”,“点的点上对了”回应“哪有”),无主动发起话轮,但被动应答积极,按锚点得3分。
[student] 4个4个啊。
01:32
–
01:33
[student] 点的点上对了。
01:46
–
01:48
m5 情绪与品格养成
情绪与品格养成
2.0
5.1a 归因引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的语句,无法判断归因引导情况,按缺失证据中性处理。
5.2a 围棋礼仪落实
得分 2
置信 0.85
转写中未出现任何围棋礼仪相关词语(如鞠躬、请多指教、落子无悔),且无失礼行为记录,按0次计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导
得分 2
置信 0.85
转写中未出现对弈规则遵守引导话术(如不下乱棋、按规则、轮流),也未出现放任乱下行为,按0次计2分。
5.3a 换位思考/尊重对手
得分 2
置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的话术,也无贬低对手行为,按0次计2分。
5.4a 静心专注引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现静心思考引导(如想一想、不着急、慢慢)或催促话术(如快点、赶紧),无法判断,按缺失证据中性处理。
m6 课堂组织
课堂组织
3.0
6.1a 目标陈述
得分 3
置信 0.85
课中提及“我们已经知道了棋子该往哪里放了,那么现在我们就可以正式来玩游戏了”,目标有提及但较模糊,且无课末呼应。
[teacher] 那么我们呢,已经知道了棋字该往哪里放了,那么现在我们就可以正式的来玩游戏了
6.1b 环节完整性(放宽版)
得分 3
置信 0.85
转写片段包含引入(复习交叉点)、玩中学(比喻学校运动会、怪兽故事)、动手(学生上台放棋子)环节,但未见明确收尾环节,缺1个环节。
[teacher] 那现在呢,刘老师要找四名同学哎,帮助我把这个大元手啊放到什么呢?
[teacher] 那么现在我们就可以正式的来玩游戏了
02:16
–
02:20
6.1d 内容量适度
得分 3
置信 0.85
本片段新授知识点包括:交叉点类型(丁字形、直角形)及位置(边、角),共约3个知识点,数量适中。
[teacher] 丁字形的交叉点一般出现在棋盘的四周
00:08
–
00:11
[teacher] 直角形的交叉点啊
01:27
–
01:29
6.1e 专注时长适配
得分 3
置信 0.85
从453秒到673秒,教师连续讲授约220秒(约3.7分钟),期间有学生互动和活动切换,最长连续讲授≤8分钟。
[teacher] 那么这样的交交叉点啊,丁字形的交叉点一般出现在棋盘的四周
[teacher] 那现在呢,刘老师要找四名同学哎
m7 围棋内容覆盖
围棋内容覆盖
1.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全)
得分 3
置信 0.30
转写中涉及交叉点类型(丁字形、直角形)及位置(边、角、中),但无法确认本课勾选知识点的应讲要点总数,故按缺失证据给中性分。
[teacher] 丁字形的交叉点一般出现在棋盘的四周
00:08
–
00:11
[teacher] 直角形的交叉点啊
01:27
–
01:29
[teacher] 这些呢是中间的,这些呢,是边儿上的,还有呢,这些位置呢,是脚上的
7.1b 难度匹配(超纲率)
得分 3
置信 0.30
转写内容为交叉点位置与类型,未出现定式、官子等明显超纲内容,但无法确认是否超出25级入门范围,故按缺失证据给中性分。
[teacher] 丁字形的交叉点一般出现在棋盘的四周
00:08
–
00:11
[teacher] 直角形的交叉点啊
01:27
–
01:29
7.1c 组织对局与点评
得分 2
置信 0.50
转写中有组织游戏化练习(比喻学校运动会、怪兽抓人),但未出现实际对局或对局点评,符合‘无对局,但有游戏化练习’的2分标准。
[teacher] 那么现在我们就可以正式的来玩游戏了
02:16
–
02:20
[teacher] 我们把它比喻成什么呢?比喻成你们平时啊去的那个学校啊
[teacher] 这怪兽呢,就从那个飞船上跳下来了
7.1d 简单复盘
得分 1
置信 0.85
转写中无复盘、无关键手点评、无回顾话术,符合‘复盘0、点评0、回顾0’的1分标准。
[teacher] 那棋盘上的交叉点我们就全部找到了
01:51
–
01:54
高危事件
✅ 未检测到高危事件。