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试听老师 · 课堂分析
· 启蒙试听课 · 第2段 · 25级入门 · 2026-10-18 20:03:29
片段测试提示:
第2段 · 03:45–07:31 · 这是固定时长拆分片段,已绑定独立视频。片段分用于问题定位,不替代整课分,也不用于教师排名。
39.4
自动评分(100 分制)
评分完整
已评分 / 32
纪要
时间轴
逐字稿
知识点
评分
高危事件
课程信息
老师
试听老师
教室
—
课程
启蒙试听课 · 第2段
级别
25级入门
课堂摘要
本报告是启蒙试听课第2段(03:45–07:31)的独立评分,内容为:棋盘交叉点、落子位置认知。片段共 134 个转写片段。
内容要点
片段内容
棋盘交叉点、落子位置认知
00:00
–
03:46
关键词
启蒙试听课
第2段
棋盘交叉点、落子位置认知
课堂时间轴
无时间轴章节。
老师 134 段 · 约 3.3 分钟
学生 0 段 · 约 0.0 分钟
学生话语占比 0%
师
试听老师
00:01
基本上你们已经找全了,棋盘挺简单啊,你们找到呢,也非踌快啊,那么我们说7还有这么多东西,我不是要求你们每一个都记住了,好吧,刘老师只需要让你们。记住一个东西是哪个呢?拍着老师的手指头,哒哒哒哒哒哒哒N儿,看见了吗?看见了吗?看见了吗?哎,这一个个的小点的是你们必须记在脑子里的,我们把这些小点呢做什么呢?交交叉点和我们交叉点就要在这对啊,跟我说遍交叉点,我为什么让你记住它,看横线竖线N哒哒哒哒啪一碰头形成了一个点对吧?
师
试听老师
00:43
那这种碰到一起出现的点叫做交叉点啊,为什么要记住它呢?因为无论是我们的大怪兽也好,还是奥特曼也好,只要你要把它放到棋盘上的时候,
师
试听老师
00:57
只要你要把它放到棋盘上的时候,你就一定要把它放到交叉点上啊,大怪兽落在了交叉点上,我们的奥特曼也落在了交叉点上,看清楚了吗?啊,那么如果你们看明白了,那现在刘老师呢,要有请4名同学啊。我让他呢拿四个大怪兽,我想让他帮我把这四个怪兽呢放到交叉点,我看看哪门啊,他们会不会放错?好吧,我们先有请这一组的四位同学好吧,一人一个去吧,把这个大白兽帮老师放到交叉点上,对对对,加油了啊,好,放哪放完就回去,你喜欢放哪就放哪好了,我们看一下啊,
师
试听老师
01:45
这四频同学呢,把大怪兽的位置已经放到心身上了,我们看他有没有放错的,有有没有放错的,没有对吧?这些同学呢,摆放到非常整齐,他说老师什么呀,拿起来,我说你看那后面的大怪兽有个肚皮,看没有肚皮,哎,我要把这个肚皮的正中间对准这个小点点,砰放上去,这就是交叉点,看见了吗?放的非常准确啊,那现在呢,刘老师就要找四位同学,哎,帮我画一下这个奥特曼,我看看你能不能把这个奥特。饭也放到这个脚叉里面好不好?来,我们装碗试试啊,来,给你个苹果,
师
试听老师
02:22
给你一个东西,嗯,给你加油了啊,嗯,看看加油随便放啊,看能不能放到交叉脸上。
师
试听老师
02:36
好的,请回同学们,有放错的吗?还是非常好啊,我们拿起来一看哟,老师,这奥特曼的后面也有个问题,这个点儿对着那个点,诶老师,我都放到交叉点了,对吧?好了,同学们,那么中间的交叉点呢?我看你们已经长握很好了,但是现在呢,刘老师有个小问题啊,再看刘老师的手指头往这儿看啊,N得得得得得,N嘿儿,看见它了吗?看见这一个一个小点的了吗?我想问一下,就这个小点的,它算交叉点的,这个位置算作是交叉两个算不算,算不算,到底算不算,算算,
师
试听老师
03:17
你看很多同学不同意见啊,有的时候算,有的时候不算,有的呢,就是这个迷茫的眼神瞅着我啊,那李老师呢,明确的告诉大家,同学们,这个点儿,这个点儿是脚叉点,刘老师明确告诉你,这个位置是脚叉。叉点,它是一个什么呢?一个丁字形的交叉点,虽然这没出头啊,但是横线竖线碰上了,碰上了,在围棋当中就把它叫做交叉点,那么既然是交叉点,你看看大怪兽啊,放上了对吧?那在海边散步的大怪兽就在这儿啊,
知识点覆盖(25级入门)
已讲 0 / 0(命中率 0%)
知识点时间轴
未命中任何知识点。
评分概览(全自动)
8 个自动评分模块
只统计有明确音频证据的指标;无法验证的指标自动弃权。
m1 情感支持与氛围
9.4 / 15
m2 游戏化与低龄适配
9.4 / 15
m3 语言与认知互动
7.5 / 15
m4 兴趣激发与参与
4.4 / 10
m5 情绪与品格养成
2.5 / 10
m6 课堂组织
6.2 / 10
m7 围棋内容覆盖
0.0 / 15
m8 围棋内容准确性
证据不足
自动总分
39.4
/ 100
评分状态
不完整
全部得分来自音频与转写自动判断;合理延伸只记录,不加分、不扣分。
模块雷达
雷达轴为自动评分模块;无法验证的模块不以 0 分冒充。
m1 情感支持与氛围
情感支持与氛围
3.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和)
得分 5
置信 0.85
教师语气积极温和,使用鼓励性语言,无斥责、催促或红线词。
[teacher] 加油了啊,
01:36
–
01:37
[teacher] 给你加油了啊,
02:23
–
02:25
[teacher] 放的非常准确啊,
02:08
–
02:09
1.1b 积极氛围(笑声/轻松)
得分 2
置信 0.85
转写中未检测到笑声,但学生有回应(如回答“算算”),符合笑声0但孩子有回应的标准。
[student] 算算,
03:17
–
03:17
1.1c 输棋/出错安抚
得分 3
置信 0.50
转写中未出现孩子输棋或出错哭闹的情境,无法判断安抚行为,按缺失证据处理。
m2 游戏化与低龄适配
游戏化与低龄适配
3.5
2.1a 比喻/拟人化频次
得分 5
置信 0.85
讲交叉点时用『大怪兽』『奥特曼』比喻棋子,用『肚皮的正中间对准小点点』拟人化描述落子,比喻频次高。
[teacher] 因为无论是我们的大怪兽也好,还是奥特曼也好,只要你要把它放到棋盘上的时候,你就一定要把它放到交叉点上啊。
[teacher] 我说你看那后面的大怪兽有个肚皮,看没有肚皮,哎,我要把这个肚皮的正中间对准这个小点点,砰放上去,这就是交叉点。
2.1b 游戏化/情境化设计
得分 4
置信 0.85
有独立游戏化环节:请四位同学将大怪兽放到交叉点,再请四位同学画奥特曼到交叉点,共两个环节。
[teacher] 我让他呢拿四个大怪兽,我想让他帮我把这四个怪兽呢放到交叉点,我看看哪门啊,他们会不会放错?
[teacher] 刘老师就要找四位同学,哎,帮我画一下这个奥特曼,我看看你能不能把这个奥特。饭也放到这个脚叉里面好不好?
2.1c 故事/儿歌/口诀载体
得分 2
置信 0.85
无口诀、无故事/儿歌,但使用了比喻拟人(大怪兽、奥特曼、肚皮),符合2分标准。
[teacher] 大怪兽落在了交叉点上,我们的奥特曼也落在了交叉点上。
2.2a 引导 vs 直接告知
得分 3
置信 0.85
有引导性提问(如『为什么要记住它呢?』『算不算?』),也有直接告知(如『这个点儿是脚叉点』),引导与告知比例约各半。
[teacher] 为什么要记住它呢?
00:47
–
00:48
[teacher] 那李老师呢,明确的告诉大家,同学们,这个点儿,这个点儿是脚叉点。
2.2b 给孩子动手/试错机会
得分 5
置信 0.50
多次邀请孩子动手:请四位同学放怪兽、请四位同学画奥特曼,并鼓励『随便放』,邀请次数≥3。
[teacher] 我们先有请这一组的四位同学好吧,一人一个去吧,把这个大白兽帮老师放到交叉点上。
[teacher] 来,我们装碗试试啊,来,给你个苹果,给你一个东西,嗯,给你加油了啊,嗯,看看加油随便放啊,看能不能放到交叉脸上。
m3 语言与认知互动
语言与认知互动
3.0
3.1a 开放式提问占比
得分 3
置信 0.85
教师提问中开放式问题包括:'记住一个东西是哪个呢?'、'我们把这些小点呢做什么呢?'、'为什么要记住它呢?'、'它算交叉点的,这个位置算作是交叉两个算不算'等,共约4个开放式问题;封闭式问题包括:'看见了吗?'(多次)、'有没有放错的?'、'对吧?'、'算不算?'等,约6个。开放式提问占比约40%,但考虑到部分封闭式问题重复且占比计算可能接近40%,根据锚点,占比≥40%得5分,但实际开放式问题数量有限,且封闭式问题较多,故取3分(20~30%区间)以平衡。
[teacher] 记住一个东西是哪个呢?
00:15
–
00:17
[teacher] 我们把这些小点呢做什么呢?
00:27
–
00:29
[teacher] 为什么要记住它呢?
00:47
–
00:48
3.1b 追问引导(该追时追不追)
得分 3
置信 0.30
转写中未见学生实质应答(如答错或不完整),教师未出现追问引导行为,也未见直接给答案。无法判断该追时是否追问,故按缺失证据处理,给3分中性。
3.1c 反馈及时性
得分 3
置信 0.30
转写中无学生话轮,无法计算学生说完后教师回应的间隔中位数,故按缺失证据处理,给3分中性。
3.1d 反馈具体性
得分 2
置信 0.85
教师反馈多为空泛表扬,如'非常快啊'、'摆放非常整齐'、'放的非常准确啊'、'还是非常好啊',均未带理由和棋步术语;仅'这个点儿对着那个点'可能涉及具体位置,但非典型反馈。具体反馈占比约0~10%,根据锚点,<5%得1分,5~15%得2分,此处取2分。
[teacher] 摆放非常整齐
[teacher] 放的非常准确啊
02:08
–
02:09
[teacher] 还是非常好啊
02:39
–
02:40
3.1e 语言适配(孩子听懂没)
得分 4
置信 0.85
新术语'交叉点'出现后,教师用'横线竖线碰头形成了一个点'进行通俗解释,并类比'大怪兽'、'奥特曼'放在交叉点上,解释率较高;但'丁字形交叉点'未进一步解释。整体解释率约60~80%,根据锚点得4分。
[teacher] 看横线竖线N哒哒哒哒啪一碰头形成了一个点对吧?
00:37
–
00:43
[teacher] 只要你要把它放到棋盘上的时候,你就一定要把它放到交叉点上啊
3.1f 确认理解
得分 3
置信 0.85
教师通过让学生摆放棋子来验证理解,如'我看看你能不能把这个奥特曼也放到这个交叉里面'、'有放错的吗?',共约2次验证;但未出现孩子答非所问的情况。根据锚点,验证2~3次得4分,但验证次数接近2次,且部分验证为集体问答,故取3分(验证1~2次)。
[teacher] 我看看你能不能把这个奥特曼也放到这个交叉里面好不好?
[teacher] 有放错的吗?
02:37
–
02:38
m4 兴趣激发与参与
兴趣激发与参与
2.75
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段)
得分 2
置信 0.85
转写中仅有1次学生话轮(“算算”),且无笑声记录,话轮数在1~4之间,对应2分。
[student] 算算
03:17
–
03:17
4.2a 制造成功体验
得分 5
置信 0.85
教师多次通过肯定和表扬制造成功体验,如“没有对吧?”、“放的非常准确啊”、“还是非常好啊”等,成功标记次数≥3次。
[teacher] 没有对吧?
01:52
–
01:53
[teacher] 放的非常准确啊
02:08
–
02:09
[teacher] 还是非常好啊
02:39
–
02:40
4.3a 学生话语占比
得分 1
置信 0.85
学生发言仅“算算”一处,时长占比远低于2%,对应1分。
[student] 算算
03:17
–
03:17
4.3b 学生主动性(主动发起话轮)
得分 3
置信 0.85
学生主动发起话轮0次,但被动应答积极(教师问“算不算”时学生回答“算算”),对应3分。
[student] 算算
03:17
–
03:17
m5 情绪与品格养成
情绪与品格养成
2.0
5.1a 归因引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的语句,无法判断归因引导情况,按缺失证据中性处理。
5.2a 围棋礼仪落实
得分 2
置信 0.85
整段转写未出现任何围棋礼仪相关词汇(如鞠躬、请多指教、落子无悔),也未出现失礼行为,按0次礼仪落实计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导
得分 2
置信 0.85
转写中未出现对弈规则遵守的引导话术(如不下乱棋、按规则、轮流),且活动为摆放棋子,未涉及对弈规则,按0次引导计2分。
5.3a 换位思考/尊重对手
得分 2
置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的话术,也未出现贬低对手的言行,按0次引导计2分。
5.4a 静心专注引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现明确的静心话术(如想一想、不着急、慢慢)或催促话术(如快点、赶紧),无法判断静心专注引导情况,按缺失证据中性处理。
m6 课堂组织
课堂组织
3.5
6.1a 目标陈述
得分 3
置信 0.85
转写中老师提及要记住交叉点,但未在课始明确陈述整节课目标,也未在课末呼应,目标陈述模糊。
[teacher] 刘老师只需要让你们。记住一个东西是哪个呢?
[teacher] 这一个个的小点的是你们必须记在脑子里的,
00:23
–
00:27
6.1b 环节完整性(放宽版)
得分 3
置信 0.85
转写片段包含引入(认识交叉点)、玩中学(比喻大怪兽和奥特曼)、动手(学生摆放棋子)环节,但缺少明确的收尾环节,环节完整性缺1个。
[teacher] 那么如果你们看明白了,那现在刘老师呢,要有请4名同学啊。
[teacher] 来,我们装碗试试啊,
6.1d 内容量适度
得分 5
置信 0.85
本节课新授知识点为交叉点,数量1个,符合4-6岁儿童1-2个知识点的要求。
[teacher] 这种碰到一起出现的点叫做交叉点啊,
00:43
–
00:47
6.1e 专注时长适配
得分 3
置信 0.85
从转写片段看,最长连续讲授约从225.7秒到297.2秒,约71.5秒(约1.2分钟),但活动切换次数较少,仅一次动手活动,整体专注时长适配性一般。
[teacher] 那么如果你们看明白了,那现在刘老师呢,要有请4名同学啊。
m7 围棋内容覆盖
围棋内容覆盖
1.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全)
得分 3
置信 0.30
转写中仅明确讲授了“交叉点”这一知识点,但本课勾选知识点的应讲要点总数未知,无法计算命中率,按缺失证据给中性分3分。
[teacher] 那这种碰到一起出现的点叫做交叉点啊
00:43
–
00:47
[teacher] 这个点儿是脚叉点,刘老师明确告诉你,这个位置是脚叉。叉点
7.1b 难度匹配(超纲率)
得分 3
置信 0.30
转写中讲授内容为交叉点,未出现明显超纲内容(如定式、官子),但无法确定是否超出25级入门范围,按缺失证据给中性分3分。
[teacher] 只要你要把它放到棋盘上的时候,你就一定要把它放到交叉点上啊
7.1c 组织对局与点评
得分 2
置信 0.50
转写中有组织学生将棋子放到交叉点的游戏化练习(非正式对局),但无对局点评,符合“无对局,但有游戏化练习”的2分标准。
[teacher] 我让他呢拿四个大怪兽,我想让他帮我把这四个怪兽呢放到交叉点
[teacher] 帮我画一下这个奥特曼,我看看你能不能把这个奥特。饭也放到这个脚叉里面好不好?
7.1d 简单复盘
得分 1
置信 0.85
转写中无复盘、无关键手点评、无回顾话术,仅有简单检查对错,符合“复盘0、点评0、回顾0”的1分标准。
[teacher] 我们看他有没有放错的,有有没有放错的,没有对吧?
高危事件
✅ 未检测到高危事件。