m1 情感支持与氛围
情感支持与氛围
3.5
1.1a 老师情绪状态(积极温和)
得分 5
置信 0.85
教师语气积极温和,使用鼓励性语言,无红线词、斥责或催促。
[teacher] 非常好玩的游戏,
[teacher] 这个非常好,
[teacher] 非常棒,
1.1b 积极氛围(笑声/轻松)
得分 2
置信 0.85
转写中未检测到笑声,但学生有多次回应,符合2分标准。
[student] 棋盘上有5个,
[student] 33445567899个大开点。
1.1c 输棋/出错安抚
得分 3
置信 0.50
转写中未出现孩子输棋或出错哭闹的情境,无法判断安抚行为,按缺失证据给3分。
m2 游戏化与低龄适配
游戏化与低龄适配
3.5
2.1a 比喻/拟人化频次
得分 5
置信 0.85
讲新概念时多次使用比喻/拟人化:将黑棋比作大怪兽,白棋比作奥特曼,星位比作晚上一闪一闪的星星,天元比作最亮的星星等。比喻频次高,占比≥80%。
[teacher] 刘老师呢,把它比喻成一个什么呢?比喻成一个大怪兽
[teacher] 这白色棋子啊,是专门打怪兽的一个英雄人物,什么东西,奥特曼啊
[teacher] 就晚上一闪一闪变成亮的那个星星
2.1b 游戏化/情境化设计
得分 3
置信 0.85
有游戏化话术:开场说“非常好玩的游戏”,并命名“围棋勾面围棋”,但未形成有明确规则、全员参与的独立游戏环节。游戏化话术≥2次,但独立环节0。
[teacher] 非常好玩的游戏,那这个游戏的名字叫做围棋勾面围棋
[teacher] 我们要玩这个游戏呢,得用两个工具
2.1c 故事/儿歌/口诀载体
得分 2
置信 0.85
无口诀、无故事/儿歌,但使用了比喻拟人(如大怪兽、奥特曼、星星),符合“口诀0、故事0,但比喻拟人≥1次”的2分标准。
[teacher] 比喻成一个大怪兽
[teacher] 是专门打怪兽的一个英雄人物,什么东西,奥特曼啊
2.2a 引导 vs 直接告知
得分 4
置信 0.85
引导话术较多:多次提问“你能看到什么了?”“还有吗?”“还有什么呢?”等,鼓励孩子观察和表达;直接告知相对较少。引导占比约50~70%。
[teacher] 我问问这个啊,这个宝贝儿你能看到什么了?
[teacher] 那还有同学们能找到星星的东西吗?来举手看一下
[teacher] 那还有吗?三三点还有什么呢?往上看还有什么?
2.2b 给孩子动手/试错机会
得分 4
置信 0.50
有多次邀请孩子动手/试错的邀请:如“找一找”“举手告诉我们”“来举手看一下”等,邀请次数≥2~3次,但未出现老师代答或代落子。
[teacher] 找一找,你看看你在棋盘上发现了什么,然后举手告诉我们好不好
[teacher] 来举手看一下
m3 语言与认知互动
语言与认知互动
3.17
3.1a 开放式提问占比
得分 3
置信 0.85
教师提问总数约10次,其中开放式提问约3次(如“你在棋盘上发现了什么”“还有吗”“还有什么呢”),占比约30%,但部分提问为封闭式或自问自答,整体占比在20~30%区间,给3分。
[teacher] 你看看你在棋盘上发现了什么
[teacher] 那还有同学们能找到星星的东西吗?
[teacher] 三三点还有什么呢?
3.1b 追问引导(该追时追不追)
得分 3
置信 0.85
学生回答“5个黑点”不完整时,教师先确认“这个黑点吗?”并纠正“你看完是九个九个黑点”,随后给出答案并表扬,未进一步追问引导孩子自己发现,属于直接给答案;其他应答多为简单确认。需要追问的应答约2次,其中1次有追问引导(“这个黑点吗?”),追问引导率约50%,给3分。
[teacher] 5个黑点你说是。
[teacher] 这个黑点吗?
[teacher] 你看完是九个九个黑点,
3.1c 反馈及时性
得分 4
置信 0.85
学生话轮结束后教师回应间隔大多在1~2秒内,如学生说“棋盘上有5个”后教师约1.7秒回应,学生说“线”后教师约0.5秒回应,中位间隔约1~2秒,给4分。
[teacher] 5个黑点你说是。
[teacher] 这是一条什么线,
3.1d 反馈具体性
得分 2
置信 0.85
教师反馈多为“非常好”“非常棒”等空泛表扬,仅少数反馈带具体理由(如“他首先呢,找到了棋盘上啊最明显的最明显的大黑角”),具体反馈占比约10~15%,给2分。
[teacher] 这个非常好,
[teacher] 他首先呢,找到了棋盘上啊最明显的最明显的大黑角,
[teacher] 非常棒,
3.1e 语言适配(孩子听懂没)
得分 4
置信 0.85
新术语“棋盘”“棋子”“星”“天元”等均有通俗解释,如“星”解释为“晚上一闪一闪变成亮的那个星星”,“天元”解释为“中间这个星星最亮的”,解释率约60~80%,给4分。
[teacher] 叫做星,告诉点星星什么星啊,就晚上一闪一闪变成亮的那个星星,
[teacher] 中间这个星它有个特殊的名字,叫做天元,
3.1f 确认理解
得分 3
置信 0.85
教师通过“听清楚了吗?”“听好了吗?”等反问确认理解约2次,但未让孩子复述或做练习验证,验证次数1~2次,给3分。
[teacher] 听好了吗?
[teacher] 听清楚了吗?
m4 兴趣激发与参与
兴趣激发与参与
2.5
4.1a 问答活跃度(讲解/问答阶段)
得分 2
置信 0.85
转写中可识别的学生话轮约3次(如“棋盘上有5个…”、“33445567899个大开点”、“你知道小一口还有四叉口”),另有少量短应答,话轮数在1~4之间,按锚点得2分。
[student] 棋盘上有5个,有5个黑点。
[student] 33445567899个大开点。
[student] 你知道小一口还有四叉口。
4.2a 制造成功体验
得分 4
置信 0.85
教师有2次明确制造成功体验的标记:一次表扬学生找到黑点并说“这个非常好”,一次表扬找到横竖线并说“非常棒”。
[teacher] 这个非常好,他首先呢,找到了棋盘上啊最明显的最明显的大黑角
[teacher] 非常棒,还有没有
4.3a 学生话语占比
得分 1
置信 0.85
学生发言总时长约10秒,教师发言贯穿约225秒,学生话语占比远低于2%,按锚点得1分。
[student] 棋盘上有5个,有5个黑点。
[student] 33445567899个大开点。
4.3b 学生主动性(主动发起话轮)
得分 3
置信 0.85
学生主动发起话轮0次,但被动应答积极(多次回答教师提问),按锚点得3分。
[student] 棋盘上有5个,有5个黑点。
[student] 33445567899个大开点。
[student] 你知道小一口还有四叉口。
m5 情绪与品格养成
情绪与品格养成
2.0
5.1a 归因引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现将成败归因于努力或能力的语句,无法判断归因引导情况。
5.2a 围棋礼仪落实
得分 2
置信 0.85
转写中未出现任何围棋礼仪相关词语(如鞠躬、请多指教、落子无悔),且未发现失礼行为,按锚点0次计2分。
5.2b 对弈规则遵守引导
得分 2
置信 0.85
转写中未出现对弈规则遵守引导的语句(如不下乱棋、按规则、轮流),按锚点0次计2分。
5.3a 换位思考/尊重对手
得分 2
置信 0.50
转写中未出现引导尊重对手或换位思考的语句,也未出现贬低对手的语句,按锚点0次计2分。
5.4a 静心专注引导
得分 3
置信 0.30
转写中未出现静心思考引导(如想一想、不着急、慢慢)或催促(如快点、赶紧)的语句,无法判断,按中性计3分。
m6 课堂组织
课堂组织
3.0
6.1a 目标陈述
得分 3
置信 0.85
课始有引入语('非常好玩的游戏…名字叫做围棋')并说明要认识棋盘棋子,但未出现明确的'今天学什么'目标句;片段内也无课末呼应,目标陈述偏模糊。
[teacher] 非常好玩的游戏,
[teacher] 那这个游戏的名字叫做围棋勾面围棋,
[teacher] 我们要玩这个游戏呢,得用两个工具,
6.1b 环节完整性(放宽版)
得分 3
置信 0.85
片段内可见引入(介绍棋盘棋子)与玩中学/互动(找棋盘上的星、天元、横竖线),但未见动手操作环节与收尾环节,按放宽版缺1个环节给3分。
[teacher] 那现在呢,我就要问问同学们了啊,
[teacher] 你看看你在棋盘上发现了什么,
[teacher] 那同学们廖老师说啊,棋盘上的东西啊,
6.1d 内容量适度
得分 3
置信 0.85
片段内新授知识点可辨认为棋盘、棋子(黑白)、星位与天元、横竖线等约3个,处于3个档位。
[teacher] 这叫做棋盘,
[teacher] 叫做星,
[teacher] 叫做天元,
6.1e 专注时长适配
得分 3
置信 0.85
从0秒至约224秒教师连续讲授并穿插提问,未见明显活动切换,单一连续讲授时长约3~4分钟,按≤8分钟档给3分。
[teacher] 非常好玩的游戏,
[teacher] 那同学们廖老师说啊,棋盘上的东西啊,
m7 围棋内容覆盖
围棋内容覆盖
1.0
7.1a 知识点命中(讲没讲全)
得分 3
置信 0.85
转写中明确讲解了棋盘、棋子、星位、天元、横线、竖线等知识点,但未提供本课勾选知识点的应讲要点清单,无法计算命中率,按缺失证据中性处理。
[teacher] 这叫做棋盘
[teacher] 叫做星
[teacher] 叫做天元
[teacher] 横线
[teacher] 竖线
7.1b 难度匹配(超纲率)
得分 3
置信 0.30
转写中未出现明显超纲内容(如定式、官子),但缺乏本课知识点难度基准,无法判定是否超纲,按缺失证据中性处理。
7.1c 组织对局与点评
得分 1
置信 0.50
转写中未出现组织对局或游戏化练习的指令,也没有点评话术,属于无对局、无练习。
7.1d 简单复盘
得分 1
置信 0.85
转写中未出现复盘、点评关键手或回顾话术。